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    Das Technikbuch der Fantasy Kunst

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    Das Technikbuch der Fantasy Kunst

    Autoren:

    Verlag:
    Fischer, Michael, Edition  Weitere Titel dieses Verlages anzeigen

    Erschienen: Januar 2008
    Seiten: 128
    Sprache: Deutsch
    Illustration: Durchgehend vierfarbig
    Maße: 280x218x13
    Einband: Kartoniert / Broschiert
    ISBN: 3939817201
    EAN: 9783939817208

    Inhaltsverzeichnis

    Inhalt
    Einleitung 6
    Einrichtung eines Arbeitsplatzes 8
    Werkzeug und Material 10
    Papier 10
    Zeichenmedien 11
    Malmedien 13
    Aquarellfarben 14
    Gouache und Acrylfarbe 15
    Digital arbeiten 16
    Kapitel 1
    Ideengestaltung 18
    Die Bedeutung der Skizze 20
    Abstrakte Skizzen 22
    Die Zutaten der traditionellen Fantasy 24
    Die Erzählelemente im Bild 28
    Ideen und Einflüsse 30
    Charakterstudien 34
    Das Einfangen der Gesichtszüge 38
    Statur des Körpers 40
    Ausdruck der Charaktere 42
    Die Natur in der Fantasy-Kunst 44
    Das Zusammenspiel der Charaktere 48
    Kapitel 2
    Zeichnung 50
    Geometrische Formen 52
    Das Gestalten von Köpfen und Körpern 54
    Einmaleins der Anatomie 58
    Bewegung 60
    Tierwesen 62
    Der Ausbau komplexer Zeichnungen 66
    Kostüme 68
    Tiefe und Perspektive 70
    Kapitel 3
    Techniken 72
    Design und Layout 74
    Bleistiftzeichnung 76
    Linien mit Tusche zeichnen 78
    Mit dem Malen beginnen 80
    Spitzlichter und Schatten 84
    Ton und Farbe 86
    Strukturen und Farbeffekte 88
    Farbmischungen 92
    Farben für Hauttöne 94
    Kapitel 4
    Galerie 98
    Beruflicher Einstieg 120
    Index und Danksagungen 124



    Register

    Index


    A

    Abpausen 75
    abstrakte Skizzen 22-23
    Acrylfarben 15, 90
    Anatomie 58-59
    - der Tiere 59, 64
    - "stilisierte" 59, 60-61
    - Vereinfachung der 56
    Aquarellfarben 14
    - und Acrylfarben 90
    Aquarellstifte 90, 91
    Arbeitsfläche 9
    Arbeitsplatz 8-9
    Architektur 110-111
    Arthur-Legenden 24, 26, 30, 32
    Aufbau, harmonischer 23
    Aufbau von Tönen 86-87
    Aufbewahrung der Kunstwerke 9
    Augen, zeichnen 38, 39
    aussparen 15


    B

    Beleuchtung 8-9
    Bewegung, einfangen 60-61
    Bezugsquellen: Geschichte 32
    - historische Bilder 30, 31, 32
    - Tierwelt 62, 64
    Blätter, malen 89, 93
    Bleistift(e) 11
    - richtig halten 75
    - schattieren mit 85
    - Zeichnung 76-77


    C

    Charaktere: Merkmale 34-39
    - Zusammenspiel 48-49
    - Persönlichkeit 42-43, 59
    - Statur 40-41
    Computer 16
    Conté-Kreide 76, 77
    Copyright 122


    D

    Dateigröße verringeren 123
    Datensicherung 123
    digitale Gestaltung 16-17
    Doré, Gustave 31
    Drachen 24, 112, 113
    Druckvorlagen 122-123


    E

    Einhörner 112, 113
    Einpunktperspektive 70
    Erzählelemente 28-29


    F

    Fabeln, Märchen, Legenden 30
    Fantasy: historische 26
    - traditionelle 24-25
    Farben: aufbauen 89 86-87
    - verschmelzen 89
    Farben, getrennt halten 83
    Farbmischung 80, 92-93
    - auf der Malfläche 82-83
    - durch Überlagerung 83, 87
    - nass-in-nass 83, 89, 90, 91
    Farbstifte 11
    Feder(n) 12
    - kiel 12, 78
    - kombiniert verwenden 79
    Feen (Elfen) 25, 40
    - Galerie 108-109
    Fluchtpunkt 70
    Formen und Ränder 78, 79
    Formschraffur 77
    Frauen: Galerie 100-103
    Füße, zeichnen 58
    Figur (Körper) zeichnen 53, 56-57
    - Perspektive anwenden 71


    G

    geometrische Formen 52-57
    Gesichtsausdruck 42-43
    Gesichtszüge teile:
    - übertreiben 34-37, 115
    - vereinfachen 54-55
    Gestaltungsprogramme 17
    Gnome 34, 40
    Gouache 15
    Grafiktablett 16
    Grundzeichnung 66-67


    H

    Hände, zeichnen 59
    Hauttöne: afro-karibisch 96
    - asiatisch 97
    -hellhäutig 95
    - Paletten für 94
    Helden 25
    - Galerie 104-107
    historische Bezugnahme 32
    Horizontlinie 70
    Hunt, William Holman 31


    I

    Ideenquellen 30-33
    Illustrator (Software) 17
    Innenräume 71
    Inspiration 30-33


    K

    Kasten (Quader), zeichnen 70
    Komposition 23, 74
    Köpfe, zeichnen 53, 54-55
    Körperformen 59
    Körpersprache 42-43
    Körperstatur 40-41
    Kostüme 42, 68-69
    Kreuzschraffur 77, 78, 79
    kritzeln 78
    Kulisse, Natur als 44-47
    Kunstwerk: digital 16-17
    - traditionell 30, 31, 32


    L

    Lasuren: flache 81, 92
    - zweifarbige 82, 97
    Lebenslauf 121
    Lippen, zeichnen 39


    M

    Malmedien 13-15
    Marktkenntnisse 120
    Maskierflüssigkeit 15, 85
    Menschenfresser 41
    Metall-Farben 92, 93
    Mischtechniken 91
    Modelle, als Vorlage 36-37
    Mythen und Legenden 24-25, 26, 27, 30


    N

    Nasen, zeichnen 39
    Natur, als Fantasy-Szenerie 44-47


    O

    Ohren, zeichnen 39


    P

    Painter (Software) 17
    Pinsel 13
    Paletten 13
    Papier: -Sorten 10
    - farbiges 84
    - spannen 10
    Papierwischer, Estompen 11
    Parrish, Maxfield 32
    Pastelle 11
    Perspektive 70-71
    Photoshop (Software) 17
    Portfolio, Mappe 120-121
    - Werbematerial 121
    Pyle, Howard 32


    R

    Rackham, Arthur 32, 33
    Radierer 11
    Rasterübertragung 75
    Requisiten 28
    Riesen 41
    Rotkäppchen 31


    S

    Salz in der Farbe 90, 91
    Scanner 16
    Schädel 58-59
    Schatten 84-85
    Schattierung 77
    - Bleistift 85
    Schraffieren 77, 78, 79
    Skelett, Knochengerüst 58-59
    Skizzen/skizzieren 20-21
    - abstrakte 22-23
    - übertragen 75
    Spitzlichter (Glanzstellen) 84-85
    Steinfarben 92
    Stoffstudie 68
    Strichmännchen 59, 60-61
    Strukturen 88-91


    T

    Tiefe 70-71
    Tiere als Charaktere 27, 62-65, siehe auch Tierwesen
    - Größe 64
    - halb Tier, halb... 35, 63-64, 115
    - Interaktion von... 48
    Tieranatomie 59, 64
    Tierwesen 24, 62-65, siehe auch Tiere als Charaktere
    - Galerie 112-115
    Tolkien, J.R.R. 26, 106, 119
    tonale Abstufung 77
    Trolle 24, 41, 64
    Tüpfeln 79
    Tuschen 12, 78


    V

    Verwischen 77, 85
    Vorstellungskraft 30, 116-119


    W

    Würfel, zeichnen 70
    Websites 120, 121
    weiße Stoffe, malen 93


    Z

    Zauberer 25, 40, 42
    Zeichenmedien 11
    Zweipunktperspektive 70-71
    Zwerge 40



    Vorwort

    Alles über die Kunst der Fantasy-Profis: Vom Aufbau der Charaktere bis zum Publizieren eigener Werke Ob Feenvölker, Drache, Einhorn oder Zentaur - sie alle werden dem Künstler wohl kaum Modell stehen und stellen ihn daher beim Malen und Zeichnen vor knifflige Aufgaben. So greift der professionelle Fantasy-Künstler beim Erschaffen seiner Wunderwelten auf eine Vielzahl besonderer Techniken zurück. Hier lernen Sie die Mittel, Materialien und Techniken kennen, mit denen die Profis ihre Werke mittels traditioneller oder digitaler Medien gestalten. Sie erfahren auch, wie man Anregungen findet und Nicht-Reales visualisiert, wie man die herkömmlichen Gesetze der Anatomie, Perspektive und Komposition beugt und die eigenen Vorstellungen mit Blei- und Farbstift, Tusche und Feder, Farbe und Pinsel traditionell oder mit Computer und Software digital umsetzt. Kreieren Sie Ihre eigenen Fantasy-Szenerien mit verblüffend real wirkenden Figuren. Gehen Sie dann noch einen Schritt weiter und machen Sie sich mit den Ratschlägen und Tipps vertraut, wie Sie Ihre Liebe zur Fantasy-Kunst zur Profession machen können, wie Sie Ihre fertigen Arbeiten präsentieren, für sie werben und sie verkaufen.

    Autoren

    Gary A. Lippincott ist seit über 20 Jahren Fantasy-Maler und Berufszeichner. Seine Arbeiten sind in Graphic Novels, Fantasy-Romanen für Jugendliche, Bilderbüchern für Kinder, Zeitschriften, Kalendern und sogar auf Puzzles erschienen. Der zweimalige Gewinner des renommierten Chesley Awards war bereits für den Hugo-Preis nominiert und schuf die Cover-Illustrationen für einige höchst angesehene Fantasy-Autoren wie Ursula Le Guin, Tanith Lee, J.R.R.Tolkien, Andre Norton, Charles De Lint und viele mehr. Er lebt in Massachusetts.