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Sven Jöckel
Spielend erfolgreich
Der Erfolg digitaler Spiele im Spannungsfeld ökonomischer, technologischer und nutzungsbezogener Aspekte
erschienen Februar 2009 303 Seiten, 25 schw.-w. Abb., 43 schw.-w. Tab., Paperback
VS Verlag für Sozialw. | ISBN: 3531163582
| |  | 39.90 EUR |  | | |
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Spielend erfolgreich Digitale Spiele stellen nicht nur einen boomenden Markt dar, sondern haben sich zu einem wichtigen Forschungsgebiet in der Kommunikationswissenschaft entwickelt. Als interaktive, unterhaltende Medienangebote bewegen sie sich dabei in einem Spannungsfeld aus ökonomischen Rahmenbedingungen, technologischer Entwicklung und nutzungsbezogener Besonderheit. Ein bislang vernachlässigter Aspekt in diesem Zusammenhang ist die Frage nach dem Erfolg digitaler Spiele. Als Verknüpfung ... [weiter lesen] |
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| INHALTSVERZEICHNIS | öffnen |
Inhalt Tabellen- und Abbildungsverzeichnis 9 1 Einleitung 13 1.1 Der Erfolg digitaler Spiele 13 1.2 Aufbau der Arbeit 18 2 Digitale Spiele als Forschungsgegenstand 21 2.1 Computerspiele, Videospiele und digitale Spiele 21 2.2 Aspekte digitaler Spiele 26 2.2.1 Zentrale nutzungsbezogene Aspekte digitaler Spiele 27 2.2.1.1 Digitale Spiele und Interaktivität 27 2.2.1.2 Digitale Spiele als Medium 32 2.2.1.3 Digitale Spiele als Unterhaltung 39 2.2.1.4 Zusammenfassende Darstellung nutzungsbezogener Aspekte 44 2.2.2 Zentrale technologische Aspekte digitaler Spiele 45 2.2.3 Zentrale ökonomische Aspekte digitaler Spiele 50 2.2.3.1 Ökonomische Grundlagen des Hardwaremarktes 50 2.2.3.2 Ökonomische Grundlagen des Softwaremarktes 54 2.2.3.3 Ökonomische Eigenschaften digitaler Spiele 59 3 Erfolgsfaktoren digitaler Spiele 65 3.1 Erfolg- und Erfolgsfaktoren für digitale Spiele 65 3.1.1 Der Erfolg digitaler Spiele 65 3.1.2 Erfolgsfaktoren 68 3.1.3 Ableitung eines Spannungsfelds für den Erfolg digitaler Spiele 72 3.1.3.1 Ableitung eines integrativen Rahmenmodells 72 3.1.3.2 Integration technologischer Einflussvariablen 75 3.2 Empirisch betriebswirtschaftliche Erfolgsfaktorenforschung 80 3.2.1 Ökonomischer Erfolg als abhängige Variable 80 3.2.2 Typologisierung von Erfolgsfaktoren als unabhängige Variable 81 3.2.2.1 Produktpolitik 83 3.2.2.2 Kommunikationspolitik 87 3.2.2.3 Preispolitik 90 3.2.2.4 Distributionspolitik 91 3.3 Erfolgsfaktoren des nutzungsbezogenen Erfolgs 94 3.3.1 Theoretische Ansätze zum Unterhaltungserleben digitaler Spiele 96 3.3.1.1 Ansätze der Uses & Gratifikation-Forschung 97 3.3.1.2 Medienpsychologisch und unterhaltungstheoretisch geprägte Ansätze 101 3.3.2 Erweiterung unterhaltungstheoretischer Modelle 107 3.3.3 Ableitung und Indikatoren nutzungsbezogener Erfolgsfaktoren 110 3.4 Ableitung eines integrativen Modells 115 4 Methodisches Vorgehen 123 4.1 Zugang zum Forschungsfeld 123 4.2 Operationalisierung der Sekundärdatenerhebung 126 4.2.1 Begründung der Untersuchungseinheiten und Auswahlgesamtheit 126 4.2.2 Ableitung der abhängigen Variablen 132 4.2.3 Ableitung der unabhängigen Variablen 132 4.3 Operationalisierung der Experimentalstudie 136 4.3.1 Operationalisierung der abhängigen Variablen 137 4.3.2 Operationalisierung der unabhängigen Variablen und Auswahl der Stimuli 138 4.4 Integration der Einzelstudien in das theoretische Rahmenmodell 145 5 Empirische Analyse 149 5.1 Einflussfaktoren auf den ökonomischen Erfolg 150 5.1.1 Deskription der Topseiler-Stichprobe 151 5.1.2 Die Bedeutung von Informationsquellen (Produktpolitik) 153 5.1.2.1 Wirkungsrichtungsanalyse Genre 156 5.1.2.2 Wirkungsanalyse Lizenzen und Pre-sold Property 159 5.1.2.3 Wirkungsanalyse Publisher 163 5.1.2.4 Wirkungsanalyse Alterskennzeichnungen 167 5.1.2.5 Kombinierte Wirkungsanalyse 173 5.1.3 Die Bedeutung von kommunikationspolitischen Aspekten für den ökonomischen Erfo... 5.1.3.1 Vorüberlegungen zur Wirkungsanalyse externer Bewertungen 184 5.1.3.2 Kausalmodell des Einflusses von externen Bewertungen 188
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