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Rosemarie Portmann
99 Spiele zum Gehirnjogging
Praxis Seniorenarbeit
erschienen März 2008 96 Seiten, s/w Piktogramme, Paperback
Don Bosco Verlag | ISBN: 3769816706
| |  | 10.95 EUR |  | | |
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| KLAPPENTEXT | öffnen |
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Spielend den Geist in Schwung bringen Gemeinsames Spielen lässt Senioren Fähigkeiten, die im alltäglichen Leben zu kurz kommen oder mit fortschreitendem Alter abnehmen, neu erleben und entdecken. In diesem Buch finden Gruppenleiterinnen und Gruppenleiter 99 praxiserprobte Spielideen, die in Seniorengruppen einfach und ohne großen Aufwand umgesetzt werden können. Denn Spielen macht in jedem Alter Spaß! Aus dem Inhalt: Einander kennen lernen Die Erinnerung beleben Das Gedächtnis s... [weiter lesen] |
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| AUTOR | öffnen |
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Rosemarie Portmann ist Dipl.-Psychologin und langjährige Mitarbeiterin des schulpsychologischen Dienstes am staatlichen Schulamt in Wiesbaden. Sie ist Autorin zahlreicher erfolgreicher Spielebücher und arbeitet seit vielen Jahren mit Seniorengruppen. [weiter lesen] |
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| INHALTSVERZEICHNIS | öffnen |
Inhalt Vom Wert des Spielens im Alter 9 Zur Auswahl der Spiele 11 1.Einander kennen lernen 12 Die rassige Renate und der kräftige Karl 12 Thomas - na so was 13 Ich heiße Frieda und mache so 14 Frau Müller isst gern Sauerkraut 15 Ich bin die ausgleichende Waage 15 2.Die Erinnerung beleben 17 Alte Bekannte 17 Berühmte Frauen 19 Bauernregeln 20 Berufe raten 21 Handwerker machen so 22 Gedenktage 22 Kultur in Zahlen 24 Lieder finden 25 Vögel fangen 26 Redewendungen 26 Märchen erzählen 28 Mein Lieblingsspielzeug 29 Was bin ich?29 Wer bin ich?30 Zeitreise 31 3.Das Gedächtnis stärken 33 Erinnerungsketten 33 Koffer packen 34 Namen behalten 35 Wie heißt doch gleich?36 Namen buchstabieren 37 Ordnung halten 37 Umzugskisten auspacken 39 Vornamen suchen 40 Was macht Frau Müller um acht?40 Zahlen merken 41 4.Den Wortschatz in Schwung bringen 42 ABC-Geschichten 42 Begriffe von A bis Z 43 Brückenwörter 44 Konsonantenpaare finden 45 Einfältig 46 Erzählkette 47 H wie Holz 47 Den Geist bewegen 48 Gegensätze 49 Körperteile 50 Sätze bilden 51 Schiffchen fahren 51 Sparsame Geschenke 52 Taten sprechen lassen 53 Vom Rucksack zum Kinderwagen 54 Von Amerika zum Zebra 54 Vorne M und hinten S 55 Wortschatztraining 56 Zweierbeziehungen 56 5.Die Konzentration schärfen 58 Bingo 58 Böse Sieben 59 Chorprobe 60 Das ist mein Knie 60 Ein Wort ist immer dabei 61 Fische im Teich 61 Hand und Schulter 62 Weder Ja noch Nein 62 Kerzenlicht 63 Lirum Larum Löffelstiel 63 Nachsprechspiel 64 Versteckte Wörter finden 65 Das richtige Urlaubsziel 66 Alte Oper 66 Zeitunglesen 67 6.Das Denken aktivieren 68 Beziehungen 68 Das Re-Spiel 69 Das Kus-Spiel 70 Eine Bergtour machen 70 Einkreisen 71
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