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Stefan Rieck
OOP für Ingenieure
Beispiele in C++
erschienen Januar 2003
272 Seiten, Gebunden
VDE Verlag GmbH | ISBN: 3800727064
Neu   25.00 EUR   In den Warenkorb
 
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VORWORT |  öffnen
Vorwort Das vorliegende Buch ist aus einer Vorlesung für Studenten der Informatik in den ersten beiden Semestern entstanden. Es ist als sehr knappe und prägnante Einführung in die Methodik der objektorientierten Programmierung gedacht und richtet sich vor allem an diejenigen, die keine oder nur sehr wenig Programmierkenntnisse besitzen und sich sehr schnell in dieses Gebiet einarbeiten möchten. Zu Beginn des ersten Abschnitts wird das Objektmodell erläutert, das der objektorientierten Programmi... [weiter lesen]
KLAPPENTEXT |  öffnen
VDE VERLAG Zum Autor Dr.-lng. Stefan Rieck studierte an der Universität Erlangen-Nürnberg Informatik und promovierte dort auf dem Gebiet der Mustererkennung. In seiner Industrietätigkeit beschäftigte er sich mit der Entwicklung von Software zur automatischen Schrifterkennung und leitete Softwareprojekte im Bereich der industriellen Automatisierung. Er ist Professor für Informatik an der Fachhochschule Kempten. Dort hält er u. a. Vorlesungen zu Grundlagen der Informatik und Programmierung und ... [weiter lesen]
INHALTSVERZEICHNIS |  öffnen
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung 11
1.1 Objektorientierte Programmierung. 11
1.2 Strukturierung vs. Objektorientierung. 15
2 Grundlagen 17
2.1 Das Objektmodell. 17
2.1.1 Abstraktion. 18
2.1.2 Hierarchie. 19
2.1.3 Kapselung. 20
2.1.4 Modularität. 22
2.2 Unified Modeling Language (UML).23
2.3 Klassen und Objekte. 24
2.3.1 Die Theorie. 24
2.3.2 Das erste Beispiel. 26
2.4 Klassen unter die Lupe genommen. 28
2.4.1 Attribute, Operationen, Zusicherungen. 28
2.4.2 Kapselung. 30
2.4.3 Befreundete Klassen und Funktionen. 33
2.4.4 Trennung zwischen Schnittstelle und Implementierung. 36
2.4.5 Das erste Beispiel erweitert. 39
2.5 Objekte genauer betrachtet. 42
2.5.1 Lebensdauer. 44
2.5.2 Identität. 51
2.5.3 Initialisierung. 57
2.5.4 Zustand. 65
2.5.5 Verhalten. 67
2.5.6 Verantwortlichkeit. 70
2.5.7 Persistenz. 72
2.6 Klassenbeziehungen. 73
2.6.1 Assoziation. 74
2.6.2 Aggregation. 79
2.6.3 Vererbung. 86
2.7 Typisierung. 101
2.7.1 Grundlagen. 101
2.7.2 Strenge und schwache Typisierung. 104
2.7.3 Typumwandlungen. 106
2.7.4Überladen von Operatoren. 108
2.7.5 Beispiel. 116
2.8 Polymorphie. 122
2.8.1 Statische Polymorphie. 122
2.8.2 Dynamische Polymorphie. 126
2.8.3 Abstrakte Klassen. 131
2.8.4 Noch mehr Polymorphie. 132
2.8.5 Typinformationen zur Laufzeit. 134
2.9 Objektbeziehungen. 137
2.9.1 Kommunikation zwischen Objekten. 138
3 Software-Entwicklung 143
3.1 Grundlagen der Software-Entwicklung. 143
3.2 Analyse. 146
3.2.1 Systemidee. 147
3.2.2 Anwendungsfälle. 147
3.2.3 Anforderungen. 150
3.2.4 Klassenmodelle. 152
3.3 Design. 153
3.3.1 Anwendungsarchitektur. 155
3.3.2 Verfeinerte Klassenmodelle. 156
3.3.3 Entwurfsmuster. 163
3.4 Implementierung. 168
3.5 Test. 180
3.5.1 Klassentests. 181
3.5.2 Objektorientierte Regressionstests. 183
4 Klassenbibliotheken 185
4.1 Die C++-Standardbibliothek. 186
4.1.1 Aufbau der Standard Template Library. 186
4.1.2 Templates. 187
4.1.3 Container. 188
4.1.4 Iteratoren. 194
4.1.5 Algorithmen. 197
4.2 Die Microsoft Foundation Classes (MFC).201
4.2.1 Aufbau der MFC. 201
4.2.2 Erstellen einer Windows-Anwendung. 203
4.2.3 Beispiel Terminkalender. 208
4.2.4 Grafische Ausgabe. 213
4.2.5 Dialogfeld-Programmierung. 218
5 Eine technische Beispielanwendung 225
5.1 Analyse. 226
5.1.1 Systemidee. 226
5.1.2 Anwendungsfälle. 227
5.1.3 Anforderungen. 228
5.1.4 Klassen und Mechanismen finden. 229
5.1.5 Benutzerschnittstellen. 234
5.2 Design. 238
5.2.1 Architektur festlegen. 238
5.2.2 Klassenmodelle verfeinern. 239
5.3 Implementierung. 248
5.4 Test. 260
Literaturverzeichnis. 265
Index. 267
[weiter lesen]  
 
REGISTER |  öffnen
Index
1:1-Assoziation, 76
1:N-Assoziation, 74
3-Schichten-Architektur, 156
A
Abbildungsmodus, 216
abgeleitetes Objekt, 93
abstrakte Klasse, 131
abstrakter Datentyp, 101, 131
Abstraktion, 18, 24
Ada, 105
Adapter, 164
Aggregation, 79, 138
Aggregatobjekt, 80
Akteur, 148
aktives Objekt, 72
Aktivitätsdiagramm, 23
Allokation, 46
Analyse, 144, 146
Anforderungsanalyse, 150
Anwendungsarchitektur, 155
Anwendungsfall, 148
Anwendungsfall-Analyse, 147
Anwendungsfalldiagramm, 23, 148
Anzeigeelement, 218
API, 202
application framework, 202
application programming interface, 202
Assoziation, 74
assoziativer Container, 189
Attribut, 26, 28
Attributbeschreibung, 29
Attributtyp, 29
auto, 47
B
Basisklasse, 87
Basisklassenkonstruktor, 93
Bedienelement, 218
Befehls-Muster, 165
befreundete Klassen, 33
benutzerdefinierter Dialog, 220
Benutzerschnittstelle, 234
Beobachter-Muster, 165
Bestandteils-Hierarchie, 20
Bestandteilsbeziehung, 29
Besucher-Muster, 165
Bild, 34
Black-Box-Test, 180
Brücke, 164
C
C, 13
C++, 13
CASE tools, 14
cast, 136
casting, 107
class, 26
Container, 186, 188
controls, 218
Copy-Konstruktor, 64
D
Datenbanksystem, 73
Datenflussdiagramm, 16
Datentyp, 101
Deklaration, 45
delete, 46
Deque, 190
Design, 144, 154
device context, 213
Dialog-Prototyp, 235
Dialogfeld, 218
Dialogfeld-Editor, 220
dictionary, 193
differentielles Programmieren, 97
downcasting, 136
dynamische Polymorphie, 126
E
E/R-Diagramm, 16
edit box, 218
Eiffel, 105
Eigenschaft, 26
Einsatzdiagramm, 23
einstelliger Operator, 109
Elementfunktion, 67
Entwicklungswerkzeuge, 14
Entwurf, 154
Entwurfsmuster, 163
Erbauer-Muster, 163
Ergonomie, 235
Erweiterung, 97
extern, 47
F
Fachklasse, 155
frühes Binden, 130
Framework, 98
framework, 156
friend, 36
Funktionen, 101
Funktionswert, 54
G
Gültigkeitsbereich, 46
garbage collection, 60
Geheimnisprinzip, 21
Generalisierungs-Hierarchie, 20
Gerätekontext, 213
Getränkeautomat, 43
Gleichheit, 52
globales Objekt, 47
grafische Benutzerschnittstelle, 156
GUI, 156
H
Hauptrahmenfenster, 208
Header-Datei, 37
heap, 46
Hierarchie, 19
I
Identität, 42, 51
Implementierung, 21, 37, 144, 168
Initialisierung, 57, 84, 93
Initialisierungsliste, 85, 93
instance, 24
Instanz, 24
Instanzbeziehung, 25
Integrationstest, 180
Iterator, 187, 194
J
JAVA, 13
K
Kalibrierung, 231
Kapselung, 21, 30
Kardinalität, 75
Klasse, 24
Klassenassistent, 211
Klassenbeschreibung, 30
Klassenbibliotheken, 185
Klassendiagramm, 23
Klassentest, 181
Kohärenzprinzip, 71
Kollaborationsdiagramm, 23, 140
Kombination, 97
Komponente, 155
Komponentendiagramm, 23
Komponentenkonstruktor, 93
Komposition, 80
Kompositum-Muster, 164
Konsistenz, 22
Konstruktor, 58
L
Lebensdauer, 44
LIFO-Prinzip, 30
Link, 137
Listen, 191
lokales Objekt, 47
M
M:N-Assoziation, 74
Map, 193
Mehrfachvererbung, 95
Memberfunktion, 26
Membervariable, 26
message map, 207
Messgröße, 232
Methode, 27, 67
MFC, 201
Microsoft Foundation Classes, 201
modaler Dialog, 218
Modifikation, 97
Modul, 155
Modularität, 22
Module, 22
Multimap, 193
Multiplizität, 75
Multiset, 192
MVC-Muster, 205
N
Nachricht, 67, 138
Nachrichtenzuordnungstabelle, 207
new, 46
O
Oberklasse, 87
Objekt, 24
Objekt-Klassen-Beziehung, 25
Objekt: Lebensdauer, 42
Objektdiagramm, 138
Objektmodell, 17
Operation, 28, 67, 139
Operationen, 101
operator, 109
Operatorsymbol, 109
P
passives Objekt, 72
Perl, 105
Persistenz, 72
Pflichtenheft, 150
Phasen, 145
Pixel, 34
Polymorphie, 122
pop, 30
private, 32
protected, 91, 94
Prototyp, 169
Prototyp-Muster, 163
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