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Design, Architektur & bildende Kunst Aktuelle Buchempfehlungen |
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Stichwortverzeichnis A Ablehnung 164 ablenkende Elemente 245 Ablenkung 166, 237 Ablenkungsvermeidung 155 Abschlussdokumente 29 Absichten des Benutzers 208 Abwechslung 165, 244 Abwechslungsgrad 155 abwesende Beobachtung 226 Adaptierbarkeit 202 Adaptionsfähigkeit des Auges 127 Adaptive Controller 203 Adaptive Frames 214 adaptive Lehrsysteme 203 adaptive Regeleinrichtungen 203 Adaptive User Model (AUM) 213 Adaptivität 202 Adobe Acrobat Distiller 117 afferente Komponte 205 Agent 208 Agent Communication Language (ACL) 210 Aktion 198 akustische Reize 157 Akzeptanz 155, 188, 225 Akzeptanz bei den Benutzern 79 ALIVE (Artificial Life Interactive Video Environment) 212 Analysemodelle 27 analytische Qualitätssicherung 68 analytisches Vorgehen bei der Evaluation 231 Anderson 112 Anfangsparameter 200 Anforderungen (requirements) 31 Animation 134 Annotation von Hyperlinks 206 Anpassung 203 Anpassungen 202 Anpassungsverhalten 205 Anschaulichkeit 240 ANSI-IEEE-Standard 830-1984 31 Antiquaschrift 113 Anwendungsfalldiagramm 37 Anwendungsszenarien 32 anwesende Beobachtung 226 Apple Macintosh 201 Applets 43 Apportioning (Aufteilung, Zuteilung) 228 Äquivalenzsuche 94 Arbeitsbereich 234 arbiträre Bedeutung 193 Arousal 155, 158, 241, 242 Art der Interaktion 239 Artikulation 170 ASCII-Zeichensatz 39 Assoziationsmöglichkeiten 173 Ästhetik 156 ästhetische Färbharmonie 126 Asymetrix (click21earn.com) 51 asynchrone Wahrnehmung 169 Atmo 153 Atmosphäre 166 Attraktivität 82 Attribut (Schriftschnitt) 114 Attributeditoren 47 Audiodesign, Bedeutung von 151 Aufmerksamkeit 128, 134, 148, 154, 162, 166, 235 Aufmerksamkeitsverteilung 96, 119, 234 Aufnahmefähigkeit 168 Auftraggeber 29, 63 Aufwandsäbschätzung von Lernsoftwareentwicklung 233 Aufzeichnung des Dialoges 205 Augenabstand vom Bildschirm 116 Ausrichtung von Text 119 äußere Sprache KQML 210 Auswahl der Schwierigkeitsstufe 244 Auswahllisten 200 auswahlspezifische Parameter 167 Auswertung 224 Authentizität 153 Authorware 58, 232 Autodesk 42 Autorensysteme 49 AVS (Advanced Visual Systems Inc.) 133 B Babyquietschen 166 Bedeutung 171 Bedienbarkeit 236 Bedienungshandbuch 93 Bedienungskomfort 133 Beethoven, Ludwig van 154 Befragung 226 Belichter 117 Benchmarking 67 Benutzbarkeit 203 Benutzerakzeptanz 187 Benutzerfreundlichkeit 84 Benutzerführung 170, 236 Benutzerhandbuch 236 Benutzeroberflächen 159 Benutzerprofil 205 Benutzungseigenschaften 200 Beobachtung 82, 226 Berlyne 241 Berthold, Hermann 115 Beschreibung 231 beschriftete Funktionstasten 186 Beschriftung von Bedienelementen 237 Besetzung 55 Betonung 171 Betriebssystem 233 Bewegung als wahrnehmbares Phänomen 120 Bewegungsfreiheit 194 Bewertung 224 Beziehungsnetzwerk 47 Bilder als Visualisierungseinheiten 130 Bildformate 129 Bildmitte 136 Bildschema 128 Bildschirmarbeit 127 Bildschirmmaske 96, 234 Bildsprache 107, 128 Bildverkleinerung 129 biologische Einflüsse der Farbwahrnehmung 127 Bitmap-Umsetzung 117 Bleisatz 113 Blickbewegungen 128 Blickrichtung 128 Blinken von Zeichen 97 blinkende Schrift 134 Blocksatz 119 Booch, Grady 27 Borland C++ 61 Brainstorming 66 Brehm & Self 240 Brotschrift 113 Browser 60 Browsing 90 Bruns & Gajewski 233 Buchdruck 107, 123 Buchmetapher 50 Bühne 55 Buttonklicks 161 Buttons 198 C Canter et. al. 90 Cascading Style Sheets (CSS) 40 CASE-Werkzeuge 27 Cattell 240 CCEM (Computer-Based Courseware Evaluation Model) 228 CES (Course Evaluation System) 228 Check-Buttons 198 Chromosteropsis-Effekt 127 Chunk 96 Chunking bei Farben 125 Chunks 110 CIPP-Modell (Context, Input, Process, and Product) 229 Class-Dateien 43 clientseitige Programmierung 38 Closure (Gesetz der Geschlossenheit) 121 COACH (Cognitive Adaptive Computer Help) 213 Codegenerator 48 cognitive overhead 130 Comic-Sounds 152 Command-Buttons 198 Common Gateway Interface (CGI) 44 Compiler 48 Computer als tutor 231 Computer literacy 232 Computergrafik 131 Computer- Künstler 193 Content 51 Content (Inhalte) 64 Content-Manager 64 Corporate Design 65, 156 Creative Director 64 Cropping 129 Cybersex 195 D Darstellungsalt 132 Datenaustauschformat 39 Datenflut (cognitiver overhead) 130 Datenstrukturen 36 Definitionsphase 31 deliktische Interaktionsmethoden 186 Dekoration 128 Delphi 62 deskriptive Interaktionsmethoden 185 Desktop VR 195 Dialog 91 Dialogaufzeichnung 205 Dialogboxen 200 Dialogmuster 184 Dialogsteuerung 62 Dialogsystem 126 Dialogtechnik 197 Dickte (Laufweite) 114 Dicktentabelle 114 Dictionary 210 Didaktik 158, 238 Didot-System 115 differenzierendes Lesen 111 Digital Equipment (Kenneth Olsen) 25 DIN 1451 (Schriftgröße) 115 DIN 16 518 113 DIN 19 226 203 DIN 66 290/1 96, 234 DIN 69 901 (Projekte) 63 DIN EN ISO 8402 (QM) 67 DIN-Norm 66 234/8 85 Director 54 direkte Manipulation 200 Distraktoren (Ablenkreize) 245 Distributed Interactive Simulation Network (DIS) 195 Dix, Alan 221 Document Type Definition (DTD) 39 Dokumenten-getriebene Prozessmodelle 29 Dokumenttypen 38 Doppelklick 162 Drama (Handlung) 156 Drehbuch 55, 65 Drehbuch (script) 245 Druckertreiber 117 DTP-Editoren 59 DTP-Punkt (Pica-Punkt, Point) 116 Duktus (Linienstärke) 114 Durchführbarkeitsstudie (feasibility study) 30 Dynamic Hypertext Markup Language (DHTML) 40 Dzida 88 E Earcons 148 Ebenmaß (Symmetrie) 122 eCommerce 214 eCommerce-Anwendungen 192 Edutainment 160 eEurope 19 efferente Komponente 205 Effizienz 202 Ehrenfels, Christian von 120 Eigenschaften von Farben 124 Einfachheit 173 Eingabetechnologie 191 Einschätzung 224 Einsteller 199 Einstellung 149, 163 Einstufung (Grading) 228 Eintauchen (Immersion) 194 eLearning 19 Electronic Workbench 187 Ellis, Knirk, Tayler & McDonald 228 Emotionen 156 Emotionen bei Farben 124 Entscheidungsprozess, psychosozialer 132 Entwurfsphase 31 Erfahrungen von Agenten 204 Erfahrungshintergrund 132 Erfassen von Bildern 130 Erfolgserlebnis 160 erfolgsmotivierte Benutzer 240 Erinnerungsgrad (learnability) 133 Erlebnisfaktor 160 Erlebnistreue 153 Erlernbarkeit 200, 225 Erwartungshaltung 157, 159, 189, 243 Erwartungskonformität 92 Erzberger & Ilg 126 Evaluation 85 Evaluation, Definition von 224 Evaluationsmittel 225 Evaluationsziel 225 Event-Handler 56 Experience 214 Experienced User Performance (EUP) 133, 238 Experte 214 Explorationsdrang 242 explorative Umgebungen 159 Exploring 90 Extensible Markup Language (XML) 38 F Fachausdrücke 173 Falsifikation 231 Farbanimation 135 Farbdesign und Methodik 125 Farbe und Lernleistung 124 Farbempfinden 123 Farbenlehre 123 Farbfülle (16, 7 Millionen Farben) 123 Farbkompositionen 235 Farbwahrnehmung, subjektive 127 Feedback 161 Feedback in Lernsystemen 170 Feedback in VR-Systemen 195 Fehlermeldungen 48, 201 Fehlertoleranz 225 fensterbasierende Interaktion 190 Fernsehspiel 156 Film 156 Filmmusik 155 Fischaugen-Effekt (Fish-Eye-Effect) 137 Fixationen beim Lesen 108 Fixed-width-font 114 Flash 55, 56 Flattersatz 119 Flesch-Grad 108 Flexibilität 84, 94 Flussdiagramm 57 Flussdiagramm (flow chart) 34 Foltz 112 Foner, Leonard N. 208 Font (Standardzeichenvorrat) 114 Force-Feedback 195 formale Sprachen 185 Formen, einfache 121 Formkonstanz 236 Formulare 187 Forschungsmethoden für Usability-Studies 82 Fragebogen 82, 226 Freiraum 243 Fremdenverkehrs-Kiosksystem 157 Frequenzverhältnisse 156 Fricke 224 Fröbisch 169 Froschperspektive 136 Frustration 244 Funktionstasten 186 G Game-Show 160, 165, 183, 246 Game-Shows 155 Garamond 113 Garrand 149 Gefühl 166, 188 Gefühlsanregungen 156 Gefühlslage 149 gehirngerechte Benutzeroberfläche 235 Geiser 184 Gelotologie (Lachforschung) 174 Gemeine (Kleinbuchstaben) 115 Genauigkeit der Messung 227 Generalized Markup Language (GML) 39 Genre 150, 159 Gerätemodell 87 Geräusche (sound effects) 148 Geräusche, psychische Wirkung 163 Geräuschejäger 152 Geräuscherzeugung 153 Gesamtheit (Gestalt) 120 Gesamtkörper-Interaktion 212 Gesang 152 Gesetz der Ähnlichkeit (similarity) 122 Gesetz der Geschlossenheit (closure) 121 Gesetz der guten Gestalt (Prägnanz) 120 Gesetz der Kontinuität (good continuation) 122 Gesetz der Nähe (proximity) 121 Gesetz der Symmetrie (symmetry) 122 Gesichtsausdruck 212 Gestaltgesetze (Gestalt laws) 120 Gestaltpsychologie 120 Gestaltung von Software 82 Gestaltungsattribute, anwendungsunabhängige 183 gestische Eingaben 184 Gimmick 158 Glaubwürdigkeit 171 Gliederung 128, 173 Goethe, Johann Wolfgang von 123, 169 Goldfarb, Charles 39 Good continuation (Gesetz der Kontinuität) 122 Goodness 214 Grad der Wachheit 241 Grading (Einstufung) 228 Grafitti-Eingabe 184 Grammatik der Bilder 128 Graph 47 Grapheditoren 47 Großbuchstaben (Versalien) 115, 118 Grotesk 113 Gruppe von Reizen (Gestalt) 121 Gruppenkonventionen 202 Gruppierung 110 Guessability (Selbsterklärungsgrad) 238 GUI-Builder 61 Guidelines 85 Gutenberg, Johannes 107 H Handgesten 193 Handschrifterkennung 184 Handy 192 Harmonie 154, 156 Harmonisierung des Schriftbildes 118 Hasebrook 132, 147 Hauptströmung 231 HCI 65, 191 HCI, Forschungsziel 79 Head Mounted Displays (HMD) 195 Helson 120 Helvetica 65 114 Hemisphären und Satzspiegel 119 Herczeg 185 Hereford & Winn 148 Hettinger 125 Hewitt, Carl 208 High-Level-Design 33 Hintergrundatmo 153 Hintergrundbilder 127 Hintergrundloops 155 HM-Card 51 Hochformat 129 Holzinger 242 Holzinger & Maurer 241, 246 Hörfunk 150 Hörzentrum 170 HotSpot 158, 162, 198 Humor 174, 242 hybride Interaktionsformen 187 HyperCard 51 Hypercard 232 HyperLook 61 Hypertext Markup Language (HTML) 38 Hypothese 231 I Icon (Bildzeichen) 132 Icons 237 IDL 133 IFIP-Modell 88 ikonischer Charakter von Earcons 148 Imagination (Vorstellungskraft) 194 Immersion (Eintauchen) 194 Implementierung, Definition 26 Implementierungsdiagramm 37 Implementierungsphase 31 Improvisationstheater 157 Individualisierung 203 individuelle Einflüsse auf die Farbwahrnehmung 127 inferierende Komponente 205 Informationsdesigner 64 Informationsdichte 168 Informationseingabe 184 Informationsgehalt 116 Informationsinhalt 172 Informationsinhalt (content) 158 Informationsklassen 96, 234 Informationsüberlastung 150 Informationsverarbeitung 80, 84 Inhalt (content) 64, 223, 238, 243 Inkompetenz, Gefühl der 164 innere Sprache KIF 210 Inputevaluation 229 Instrumentalmusik 154 Integration (Einbeziehung) 194 intelligentes Multimedia (IMM) 207 Intensität der Farben 125 Intensität der Motivation 240 Interaktion (Wechselbeziehung) 194 Interaktion mit dem Gesamtkörper 212 Interaktionsart 239 Interaktionsaufgabe 198 Interaktionsmedium, Computer als 183 Interaktionsminimierung 89 Interaktionstransparenz 89 Interaktivität 155 Interdisziplinarität 16, 28 Interesse 158, 165, 203 Interfacebuilder 61 Intermediate 214 Interoperability 68 Interpreter 48 Introtitel 155 Inverted Pyramid Style 118 inzidentielles Lernen 246 ISO 9241/10 91 ISO 9241/12 86 ISO 9241/Teil 10 81 Items 199 Iterationsschleifen 33 J Jackson Structured Programming, JSP 36 Jacobson, Ivar 27 Java 43, 134 Java-Script 44 JavaSoft JDBC 61 Julia, TinyMUD-Roboter 208 K Kameraperspektive 136 Kanisza-Dreieck 121 Kapitälchen (Small Caps) 118 Kappel, Gerti 27 Kapselung 27 Kategorien 152 Kategoriensuche 95 Kategorisieren 81 Kay, Alan 208 Kerning (Unterschneiden) 118 Kinetix, 3D Studio MAX 42 Kiosksystem 157 Klangfarbe 154 Klangteppich 165 Klärungsdialoge 192 Klassenbildung 227 Klassendiagramm 37 Knowledge Interchange Format (KIF) 210 Knowledge Query and Manipulation Language (KQML) 210 Knowledge-Engineering (KE) 26 Kommandosprachen 185 Kommunikation im Projektteam 63 Kommunikation über VR-Schnittstellen 196 Kommunikationsebenen 80 Kommunikationsform 240 Kommunikationssequenzen 185 Kompatibilität 84 Komplexität 173 - von Softwaresystemen 26 Konsistenz 84, 85, 93, 156 konstruktive Qualitätssicherung 68 konsultierendes Lesen 111 Kontext 170 Kontextevaluation 229 Kontrast und Farbe 126 Konturen, systematische 121 Konversions-Utilities (VRML) 42 Konzentration 154, 155, 165 Konzeption 64 Kopfbewegungen 193 Körperhaltung 202 Körpersprache 188 Korrektheit 28, 68 Kreativität 243 Kriterien 223, 225 Kriterienkataloge 227 Kroeber-Riehl, Werner 150 Krueger, Myron 193 Krümmung der Finger 197 kulturelle Einflüsse auf die Farbwahrnehmung 127 Kulturhintergrund 132 Kürze 174 L Labor 187 LabVIEW 187 Ladezeiten 233 Lastenheft 30 Lastevent 161 Latency 214 LaTEX 188 Laufweite (Dickte) 114 lautes Denken 226 Layout 62 Layout-Werkzeuge 47 Learnability (Erinnerungsgrad) 238 leitfadenorientierte Evaluationsmittel 226 Lernatmosphäre 241 Lernen aus Buchtexten 111 Lernerfreiheit, 203 Lerngeschwindigkeit 206 Lernkurve für den Bedienungskomfort von Icons 133 Lernprozesse, Verbesserung durch Adaptivität 202 Lernsoftware, adaptive Methoden in 203 Lernverhaltens-Modelle 203 Lernziele 244 Lesbarkeit 108 Lesbarkeit, physio-ergonomische 116 Lesebedingungen 116 Lesegewohnheit 111 Lesen auf Bildschirmen 109 Leutner 203 Level of arousal 241 Levels 244 Librarian 51 lineares Lesen 111 Lingo 55 Listen 110 Logfile-recording 226 Logfile-Registrierung 82 LOGO 232 Look and feel 62 Low-Level-Design 33 M Maas-Neotek-Roboter 208 Machbarkeitsstudie 30 Mächtigkeit 60 Macromedia 54 Maitainability 68 Manipulation 149 Marks & Dulaney 108 Markteinführung 67 Massachusetts Institute of Technology (MIT) 208 Matchware 53 MatLab 133 Maus als Eingabegerät 190 McCarthy, John 208 MEDA (Methodologie d'Evaluation des Didacticiels pour Adultes) 228 Medienobjekte 46 Medizin 195 Mehrdeutigkeit 192 Meilensteine (Entwicklungsprozess) 28 Melodie 154 MEMEX 81 MEMORARY 168 mentale Modelle 80 Menü 199 Menüs 186 Messung 226 Metaformat (SGML) 39 Metainformationen 210 Metapherkonsistenz 89 metaphorische Dialoge 187 Metasprache 38 Methodenentwicklung 26 Milestones 68 Militärrechner 195 Mindestkonfigurationsrechner, Testen auf 162 Misserfolgsmotivierte Benutzer 240 MIT (Massachusetts Institute of Technology) 212 Mittelachsensatz 119 Modellierungssprache (UML) 36 Modularisierung 118 Modultest 32 Monitorbreite 119 Morison, Stanley 105 Motivation 82, 155, 158, 165, 166, 203, 225, 240 Motivationseffekt durch Musik 149 Mousedown 161, 162 Moyes & Jordan 133, 238 MUD-Rechner 208 Multi User Dungeon (MUD) 208 Multikomplexität 63 Multimedia, Definition 15 - Umsatz 16 - Zukunft der Telekommunikation 21 Multimedia-Designer 65 Multimedia-Engineering 66 Multimedia-Redakteure 64 mündliche Befragung 225 Musiksequenzen 155 Muster (patterns) 112 N Nachbild 125 Napoleon Bonaparte 130 Nassi-Shneiderman-Diagramme 35 natürliche Sprache 186 Navigationssounds 153 Neugier 240 Neugierde 158, 242 Neuigkeit 241 Neurolinguistisches Programmieren (NLP) 202 Newton (von Apple) 163 Nielsen, Jakob 77, 109, 173 non-lineare Dramaturgien 156 normierte Verallgemeinerte Auszeichnungssprache (SGML) 39 Notation (Schreibweise) 34 Novice 214 Nutzung des Web 134 O Oberfläche 61 Objective Language 109 Objektanimation 135 Objekt-Bibliotheken (VRML) 42 Objekte 50 objektive Evaluationsmittel 226 objektive Farben (Realfarben) 235 Objektivität (Sachlichkeit) 227 objektorientierte Methoden (OO-Methoden) 26 Objektorientierte Modelle 87 OK-Button 200 Olsen, Kenneth (Gründer von DEC) 25 On-timeout-Handler 161 Open Script 52 Oppermann 225 Optimierung der Performanz 95 Option-Sheets 187 Ordnung 110, 173 Orgware 31 Orientierungsbereich 234 Originaltreue 153 Ortscodierung 89 P Paap & Roske-Hofstrand 95 pädagogische Agenten 204 Palmtop 184 Panoramen 137 Paradigma 232 - objektorientiertes 27 Partizipation 84 Passung, Prinzip der 203 Patientendaten, Visualisierung von 195 Peirce, Charles Sanders 132 Pentatonik 154 Performance 68 Performanz 238 Performanz beim Lesen 109 Perkussion 152 Perkussionsinstrumente 162 permanente Sichtbarkeit 200 persönliche Agenten (personal agents) 208 Perspektive 136 Pfadanimation 135 Pfade 58 Pfadtypen 89 Pflichtenheft 30, 31 Phasenmodell 28 physische Interaktionselemente 190 Pica-System 115 Piktogramme 132 Planungsphase 30 Plattform 223 Poesie 154 Point (pt) 116 Polymorphismus 26 Portability 68 PostScript 117 Practical Extraction and Report Language (PERL) 44 Prägnanz (Gesetz der guten Gestalt) 120, 122, 174 Präsentationswerkzeug 48 Preim 88, 188, 192, 193, 223 Preis-Leistungs-Verhältnis 233 Preload-Einstellungen 165 Pressefotos 129 Primärwerkzeuge 46 Pritchard, Micceri & Barret 228 Problemlösefähigkeit 25 Problemlösekompetenz 246 Problemlösen 242 Produktevaluation 229 Produktionsteam 63 Produktivität durch Humor 242 Professional 214 program structure diagrams (PSD) 35 Programmablaufplan (PAP) 34 Programmdokumentation 34 Programmiersprachen 46 Programmierumgebung 48 Projektmanager 64 Projektplan 30 PROLOG 232 Property-Sheets 187 Proportionalschrift 114 Proxemics (kulturelle Einflüsse) 127 Proximity (Gesetz der Nähe) 121 Prozessevaluation 229 Prozessmodellierung 36 Prüfleitfaden 226 Pseudo VR 195 Pseudo-Code 34 psychosozialer Entscheidungsprozess 132 Punkt (p) 115 Punktevergabe (Scoring) 228 Punkt-zu-Punkt-Verbindung 38 Puppetsounds 165 Pythagoras 122, 155, 156 Q quadratisches Format 129 Qualität 238 Qualität des Screendesigns 234 Qualitätsempfinden 155 Qualitätsmanagement (QM) 67 Qualitätssicherung 28, 32 Quellcode 31 Querformat 129 Quicktime-Virtual-Reality-Technologie 137 R Radio-Buttons 198 Rangskalen 227 Ranking (Reihung) 228 Rapid Prototyping 48 Rapport 202 Rating-Skalen 228 Reaktion 188 Reaktionszeit 38 Reaktionszeit (Toleranzgrenzen) 189 Recall 199 Recognition (Wiedererkennung) 199 Redundanz 95 Regelungstechnik 203 Regiebuch 65 Regler 199, 203 Reliabilität (Zuverlässigkeit) 227 Reproduktionssystem 153 Reset-Button 200 Reusability 68 Reverb (Nachhall) 151 Rhythmus 154, 156 Richtungstendenz 128 Rinck & Glowalla 147 Roboter 208 Robustheit 68 Rollover 163 roter Faden (Dramaturgie) 156 Rouge Wave JFactory 62 Rumbaugh, James 27 Rundumblick 137 S Sakkaden (Augenrucke) 108 Satzspiegel 119 Scaling 129 Scanning 90, 109 Schallwerkzeuge 154 Schätzgleichung 233 Scheitelpunkte (key frames) 135 Schichtenmodell 87 Schieberegler 199 School Motivation Analysis Test (SMAT) 240 Schreiber 228 Schreibtisch-Metapher 201 Schriftart 113 Schriftgröße (Schriftgrad) 115 schriftliche Befragung 226 Schriftschnitt 114 Schulmeister 147 Schulnoten, quantitative Beurteilung 229 Schwierigkeitsmodell 206 Schwierigkeitsstufe, Auswahl der 244 Scoring (Punktevergabe) 228 Scrollbar 199 SDLC, software development life cycle 67 Searching 90 Seeheimer Modell 62 Seeheim-Modell 87 Sehstrahlen 136 Sehwinkel 116 Sekundärwerkzeuge 46 Selbstbeschreibungsfähigkeit 92 Selbsterklärungsgrad (guessability) 133 selektierendes Lesen 111 Selektion 112 Selektionsaktionen 200 Selfridge, Oliver G. 208 Semantik 173 semantische Feedbackfunktion 162 Semiotik (Lehre von den Zeichen) 80, 132 Sequenzierungsalgorithmen 207 serielle Suche in einer Menüseite 95 serverseitige Programmierung 38 Service Packs 67 Servlets 43 Shneiderman, Ben 79, 93, 200 Shockwave Internet Studio 54 Shockwave-Plugin 56 Showcase (Schaukasten) 160 Shutterbrillen 195 Sichtbarkeit, permanente 200 Silicon Graphics Cosmo Code 61 Similarity (Gesetz der Ähnlichkeit) 122 Simulationen 240 Sinneseinheiten (in der Dramaturgie) 159 Sinnhaftigkeit 241 Situierungsfunktion 148 Skalen 226 Skalentransformation 227 Slope 214 Software, Definition 25 Software Engineering, Aufgabe 26 Softwarebibliotheken 60 Software-Ingenieure 66 Software-Interaktionsform 197 Software-Interaktionsformen 190 Software-Krise 28 Software-Lebenszyklus (life cycle) 67 Software-lifecycle 224 Software-Qualitätssicherung (Software Quality Assurance) 67 Softwarespezifikation 31 sokratischer Dialog 239 Sounddesign 151 Soundsteuerung 164 Spaghetti-Programmierung 28 Spannung 156 Spannungsbögen 158 Spatienkeile 118 Special Effects (SFX) 152 Speech Accomodation Theory (SAT) 202 Spezialisten 66 Spiralmodell 33 Spool 134 Sprachaufnahmen, Wirkung von 147 Sprache (speech) 149 Spracherkennung 184 Sprachstil 172 Sprechakt 170 Sprechertexte 171 Sprites 55 Stand-alone-Programm 48 Standard Generalized Markup Language (SGML) 39 standardisierter Test 240 Standardzeichenvorrat (Font) 114 StarTrek 165 Stary 190 Stereoeffekt 154 Steuerungsbereich 234 Stimmungslage 153 Stimulanz 174 Stimulation 241 Storyboard 65, 245 Storyboarder 64 Stroustup, Bjarne (Entwickler von C++) 23 Struktogramme 35 Struktur 112, 128 Strukturierung 110, 128 Strukturierungswerkzeuge 47 Stufflebeam 229 Stummfilm 151 Style-Sheet 40 subjektive Evaluationsmittel 225 subjektive Farben (Wirkungsfarben) 235 subjektive Farbwahrnehmung 127 Submodelle (im V-Modell) 32 Subtile Zeichen 160 Suche nach Information (beim Lesen) 111 SuperCard 53 SuperTalk-Script 54 Symantec Espresso 61 Symbole 132, 185 symbolischer Charakter von Earcons 148 symmetrische Gebilde 122 Symmetry (Gesetz der Symmetrie) 122 Systemadministrator 66 Systemanalytiker 66 systematische Konturen 121 T Tactile-Feedback 195 TAG 40 Tahoma 113 Takt (Rhythmus) 156 Tastatur 184 Tausch, Langer und Schulz von Thun 173 Taylor 231 Telefongespräch 188 Telefonklingelsound 166 Test, standardisierter 240 Testen 29 Tests, Erstellung von 51 - Standardisierung von 240 Text als Information 107 Texteingabefelder 199 Theater 54 Thin-Client 38 Thissen 124, 189 Thissen, Frank 181 Thun, Schulz von 173 Ticks 161 Timeline-Editoren 47 Timeout 158, 161 Times New Roman 113 Timing 134 TinyMUD-Roboter Julia 208 Toleranz 84 Toleranzgrenzen (Reaktionszeit) 189 Ton (sound) 148 Tonbegleitung 151 Tonleiter 156 ToolBook 51 Trackball 195 Transition-Sounds 165 Transparenz 84, 92 Trickfilmtechnik 134 True-Type-Schriften 117 Typografie, Ursprung 107 Typomaß 116 U Überforderung 164 Überforderung der Zuhörer 172 Übergangseffekte 135 Überraschungen 241 Übersicht 93 UI-Komponenten 198 Umgebungsgeräusche 153 umgebungsspezifische Parameter 167 Unified Modeling Language (UML) 27, 36 Univers 55 114 Universal Constructive Instructional Theory (UCIT) 245 Unterstützung 84 US Army 195 Usability 65, 68, 82, 83 Usability-Lab 223 Usability-Labor 82 User Examples 214 User Interface Management Systems (UIMS) 62 User Interface Objects (UIOs) 62 User-Interface 87 Utility 83 V Validation (Gültigkeit) 30 Validität (Gültigkeit) 227 vektorbasierende Grafiken im Internet (Flash) 56 Vektor-Umsetzung 117 Veranschaulichung 128 verbale Kommunikation 169 Verbesserung von Agentensystemen 204 Verdana 113 Vererbung 27 Vergleich 94 Vergleichsgruppen 241 Verhaltensdiagramm 37 Verhaltensbeobachtung. 211 Verifiability 68 Verifikation (Richtigkeit) 30, 231 Verkehrszeichentechnik 132 Verlässlichkeit 93 Verlust an Information 129 Vernetzung von Wissen 81 Versalien (Großbuchstaben) 115 Verständlichkeit 108 Verständnis von Texten 112 Verstehen von Bildern 130 Videoaufzeichnung 226 Virtual Reality Modeling Language (VRML) 40, 196 Visual Edge Instant Coffee 61 Visualisierung, Musterbeispiel 130 Visualisierung von Patientendaten 195 Visualisierungstheorie 131 V-Modell 32 Vogelperspektive 136 VoiceCommerce 192 VoiceXML 192 Vokabular 210 Vokabular einer Sprache 192 Vokalmusik 154 Vorerhebung 240 Vorkenntnisse 91 Vorkompilation 45 Vorstellungen 243 Vorwissen 159, 202, 204, 207, 243 W Wachheit, Grad der 241 Wall, Larry 44 Wandering 90 Wandmacher 116 Wartbarkeit 28, 225 Wartezeiten 165 Wartung 67 Wasserfallmodell 28 Web-Streaming 59 Wechselwirkung zwischen Farbe und Kommunikation 123 Weidenmann 147 Welt (VRML) 41 Wer wird Millionär 165 Werbeindustrie 149 Wertebereich 199 Wertheimer, Max 120 Wertmaßstäbe 224 Widgets 52 Wiedererkennen 94 Wiedererkennung (Recognition) 152, 199 Wiedererkennungsgüte 153 Wipe-Transitions 165 Wissen, Integration von 122 Witte 233 Woolridge & Jennings 208 WWW-Autorensysteme 59 WYSIWYG 49, 187 X XEROX Star 187 XML 192 XML (Extensible Markup Language) 38 Xtra 56, 58 Y Yass, Mohammed 145 Z Zeichen für Funktionalitäten 133 zeitspezifische Parameter 167 Zellanimation 135 Zensur 150 Ziele der Software-Ergonomie 83 Zielgruppe 132, 172, 232 Zielklarheit 157 Zielkonfigurationsrechner 164 Zielmerkmale 126 Zufallssounds 165 Zufallssounds, Konzept von 167 Zufriedenheit 225 Zusammenfassung eines Textes 110 Zuteilung (Apportioning) 228 Zuverlässigkeit 68
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