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Stichwortverzeichnis


A
Ablehnung 164
ablenkende Elemente 245
Ablenkung 166, 237
Ablenkungsvermeidung 155
Abschlussdokumente 29
Absichten des Benutzers 208
Abwechslung 165, 244
Abwechslungsgrad 155
abwesende Beobachtung 226
Adaptierbarkeit 202
Adaptionsfähigkeit des Auges 127
Adaptive Controller 203
Adaptive Frames 214
adaptive Lehrsysteme 203
adaptive Regeleinrichtungen 203
Adaptive User Model (AUM) 213
Adaptivität 202
Adobe Acrobat Distiller 117
afferente Komponte 205
Agent 208
Agent Communication Language (ACL) 210
Aktion 198
akustische Reize 157
Akzeptanz 155, 188, 225
Akzeptanz bei den Benutzern 79
ALIVE (Artificial Life Interactive Video Environment) 212
Analysemodelle 27
analytische Qualitätssicherung 68
analytisches Vorgehen bei der Evaluation 231
Anderson 112
Anfangsparameter 200
Anforderungen (requirements) 31
Animation 134
Annotation von Hyperlinks 206
Anpassung 203
Anpassungen 202
Anpassungsverhalten 205
Anschaulichkeit 240
ANSI-IEEE-Standard 830-1984 31
Antiquaschrift 113
Anwendungsfalldiagramm 37
Anwendungsszenarien 32
anwesende Beobachtung 226
Apple Macintosh 201
Applets 43
Apportioning (Aufteilung, Zuteilung) 228
Äquivalenzsuche 94
Arbeitsbereich 234
arbiträre Bedeutung 193
Arousal 155, 158, 241, 242
Art der Interaktion 239
Artikulation 170
ASCII-Zeichensatz 39
Assoziationsmöglichkeiten 173
Ästhetik 156
ästhetische Färbharmonie 126
Asymetrix (click21earn.com) 51
asynchrone Wahrnehmung 169
Atmo 153
Atmosphäre 166
Attraktivität 82
Attribut (Schriftschnitt) 114
Attributeditoren 47
Audiodesign, Bedeutung von 151
Aufmerksamkeit 128, 134, 148, 154, 162, 166, 235
Aufmerksamkeitsverteilung 96, 119, 234
Aufnahmefähigkeit 168
Auftraggeber 29, 63
Aufwandsäbschätzung von Lernsoftwareentwicklung 233
Aufzeichnung des Dialoges 205
Augenabstand vom Bildschirm 116
Ausrichtung von Text 119
äußere Sprache KQML 210
Auswahl der Schwierigkeitsstufe 244
Auswahllisten 200
auswahlspezifische Parameter 167
Auswertung 224
Authentizität 153
Authorware 58, 232
Autodesk 42
Autorensysteme 49
AVS (Advanced Visual Systems Inc.) 133


B
Babyquietschen 166
Bedeutung 171
Bedienbarkeit 236
Bedienungshandbuch 93
Bedienungskomfort 133
Beethoven, Ludwig van 154
Befragung 226
Belichter 117
Benchmarking 67
Benutzbarkeit 203
Benutzerakzeptanz 187
Benutzerfreundlichkeit 84
Benutzerführung 170, 236
Benutzerhandbuch 236
Benutzeroberflächen 159
Benutzerprofil 205
Benutzungseigenschaften 200
Beobachtung 82, 226
Berlyne 241
Berthold, Hermann 115
Beschreibung 231
beschriftete Funktionstasten 186
Beschriftung von Bedienelementen 237
Besetzung 55
Betonung 171
Betriebssystem 233
Bewegung als wahrnehmbares Phänomen 120
Bewegungsfreiheit 194
Bewertung 224
Beziehungsnetzwerk 47
Bilder als Visualisierungseinheiten 130
Bildformate 129
Bildmitte 136
Bildschema 128
Bildschirmarbeit 127
Bildschirmmaske 96, 234
Bildsprache 107, 128
Bildverkleinerung 129
biologische Einflüsse der Farbwahrnehmung 127
Bitmap-Umsetzung 117
Bleisatz 113
Blickbewegungen 128
Blickrichtung 128
Blinken von Zeichen 97
blinkende Schrift 134
Blocksatz 119
Booch, Grady 27
Borland C++ 61
Brainstorming 66
Brehm & Self 240
Brotschrift 113
Browser 60
Browsing 90
Bruns & Gajewski 233
Buchdruck 107, 123
Buchmetapher 50
Bühne 55
Buttonklicks 161
Buttons 198


C
Canter et. al. 90
Cascading Style Sheets (CSS) 40
CASE-Werkzeuge 27
Cattell 240
CCEM (Computer-Based Courseware Evaluation Model) 228
CES (Course Evaluation System) 228
Check-Buttons 198
Chromosteropsis-Effekt 127
Chunk 96
Chunking bei Farben 125
Chunks 110
CIPP-Modell (Context, Input, Process, and Product) 229
Class-Dateien 43
clientseitige Programmierung 38
Closure (Gesetz der Geschlossenheit) 121
COACH (Cognitive Adaptive Computer Help) 213
Codegenerator 48
cognitive overhead 130
Comic-Sounds 152
Command-Buttons 198
Common Gateway Interface (CGI) 44
Compiler 48
Computer als tutor 231
Computer literacy 232
Computergrafik 131
Computer- Künstler 193
Content 51
Content (Inhalte) 64
Content-Manager 64
Corporate Design 65, 156
Creative Director 64
Cropping 129
Cybersex 195


D
Darstellungsalt 132
Datenaustauschformat 39
Datenflut (cognitiver overhead) 130
Datenstrukturen 36
Definitionsphase 31
deliktische Interaktionsmethoden 186
Dekoration 128
Delphi 62
deskriptive Interaktionsmethoden 185
Desktop VR 195
Dialog 91
Dialogaufzeichnung 205
Dialogboxen 200
Dialogmuster 184
Dialogsteuerung 62
Dialogsystem 126
Dialogtechnik 197
Dickte (Laufweite) 114
Dicktentabelle 114
Dictionary 210
Didaktik 158, 238
Didot-System 115
differenzierendes Lesen 111
Digital Equipment (Kenneth Olsen) 25
DIN 1451 (Schriftgröße) 115
DIN 16 518 113
DIN 19 226 203
DIN 66 290/1 96, 234
DIN 69 901 (Projekte) 63
DIN EN ISO 8402 (QM) 67
DIN-Norm 66 234/8 85
Director 54
direkte Manipulation 200
Distraktoren (Ablenkreize) 245
Distributed Interactive Simulation Network (DIS) 195
Dix, Alan 221
Document Type Definition (DTD) 39
Dokumenten-getriebene Prozessmodelle 29
Dokumenttypen 38
Doppelklick 162
Drama (Handlung) 156
Drehbuch 55, 65
Drehbuch (script) 245
Druckertreiber 117
DTP-Editoren 59
DTP-Punkt (Pica-Punkt, Point) 116
Duktus (Linienstärke) 114
Durchführbarkeitsstudie (feasibility study) 30
Dynamic Hypertext Markup Language (DHTML) 40
Dzida 88


E
Earcons 148
Ebenmaß (Symmetrie) 122
eCommerce 214
eCommerce-Anwendungen 192
Edutainment 160
eEurope 19
efferente Komponente 205
Effizienz 202
Ehrenfels, Christian von 120
Eigenschaften von Farben 124
Einfachheit 173
Eingabetechnologie 191
Einschätzung 224
Einsteller 199
Einstellung 149, 163
Einstufung (Grading) 228
Eintauchen (Immersion) 194
eLearning 19
Electronic Workbench 187
Ellis, Knirk, Tayler & McDonald 228
Emotionen 156
Emotionen bei Farben 124
Entscheidungsprozess, psychosozialer 132
Entwurfsphase 31
Erfahrungen von Agenten 204
Erfahrungshintergrund 132
Erfassen von Bildern 130
Erfolgserlebnis 160
erfolgsmotivierte Benutzer 240
Erinnerungsgrad (learnability) 133
Erlebnisfaktor 160
Erlebnistreue 153
Erlernbarkeit 200, 225
Erwartungshaltung 157, 159, 189, 243
Erwartungskonformität 92
Erzberger & Ilg 126
Evaluation 85
Evaluation, Definition von 224
Evaluationsmittel 225
Evaluationsziel 225
Event-Handler 56
Experience 214
Experienced User Performance (EUP) 133, 238
Experte 214
Explorationsdrang 242
explorative Umgebungen 159
Exploring 90
Extensible Markup Language (XML) 38


F
Fachausdrücke 173
Falsifikation 231
Farbanimation 135
Farbdesign und Methodik 125
Farbe und Lernleistung 124
Farbempfinden 123
Farbenlehre 123
Farbfülle (16, 7 Millionen Farben) 123
Farbkompositionen 235
Farbwahrnehmung, subjektive 127
Feedback 161
Feedback in Lernsystemen 170
Feedback in VR-Systemen 195
Fehlermeldungen 48, 201
Fehlertoleranz 225
fensterbasierende Interaktion 190
Fernsehspiel 156
Film 156
Filmmusik 155
Fischaugen-Effekt (Fish-Eye-Effect) 137
Fixationen beim Lesen 108
Fixed-width-font 114
Flash 55, 56
Flattersatz 119
Flesch-Grad 108
Flexibilität 84, 94
Flussdiagramm 57
Flussdiagramm (flow chart) 34
Foltz 112
Foner, Leonard N. 208
Font (Standardzeichenvorrat) 114
Force-Feedback 195
formale Sprachen 185
Formen, einfache 121
Formkonstanz 236
Formulare 187
Forschungsmethoden für Usability-Studies 82
Fragebogen 82, 226
Freiraum 243
Fremdenverkehrs-Kiosksystem 157
Frequenzverhältnisse 156
Fricke 224
Fröbisch 169
Froschperspektive 136
Frustration 244
Funktionstasten 186


G
Game-Show 160, 165, 183, 246
Game-Shows 155
Garamond 113
Garrand 149
Gefühl 166, 188
Gefühlsanregungen 156
Gefühlslage 149
gehirngerechte Benutzeroberfläche 235
Geiser 184
Gelotologie (Lachforschung) 174
Gemeine (Kleinbuchstaben) 115
Genauigkeit der Messung 227
Generalized Markup Language (GML) 39
Genre 150, 159
Gerätemodell 87
Geräusche (sound effects) 148
Geräusche, psychische Wirkung 163
Geräuschejäger 152
Geräuscherzeugung 153
Gesamtheit (Gestalt) 120
Gesamtkörper-Interaktion 212
Gesang 152
Gesetz der Ähnlichkeit (similarity) 122
Gesetz der Geschlossenheit (closure) 121
Gesetz der guten Gestalt (Prägnanz) 120
Gesetz der Kontinuität (good continuation) 122
Gesetz der Nähe (proximity) 121
Gesetz der Symmetrie (symmetry) 122
Gesichtsausdruck 212
Gestaltgesetze (Gestalt laws) 120
Gestaltpsychologie 120
Gestaltung von Software 82
Gestaltungsattribute, anwendungsunabhängige 183
gestische Eingaben 184
Gimmick 158
Glaubwürdigkeit 171
Gliederung 128, 173
Goethe, Johann Wolfgang von 123, 169
Goldfarb, Charles 39
Good continuation (Gesetz der Kontinuität) 122
Goodness 214
Grad der Wachheit 241
Grading (Einstufung) 228
Grafitti-Eingabe 184
Grammatik der Bilder 128
Graph 47
Grapheditoren 47
Großbuchstaben (Versalien) 115, 118
Grotesk 113
Gruppe von Reizen (Gestalt) 121
Gruppenkonventionen 202
Gruppierung 110
Guessability (Selbsterklärungsgrad) 238
GUI-Builder 61
Guidelines 85
Gutenberg, Johannes 107


H
Handgesten 193
Handschrifterkennung 184
Handy 192
Harmonie 154, 156
Harmonisierung des Schriftbildes 118
Hasebrook 132, 147
Hauptströmung 231
HCI 65, 191
HCI, Forschungsziel 79
Head Mounted Displays (HMD) 195
Helson 120
Helvetica 65 114
Hemisphären und Satzspiegel 119
Herczeg 185
Hereford & Winn 148
Hettinger 125
Hewitt, Carl 208
High-Level-Design 33
Hintergrundatmo 153
Hintergrundbilder 127
Hintergrundloops 155
HM-Card 51
Hochformat 129
Holzinger 242
Holzinger & Maurer 241, 246
Hörfunk 150
Hörzentrum 170
HotSpot 158, 162, 198
Humor 174, 242
hybride Interaktionsformen 187
HyperCard 51
Hypercard 232
HyperLook 61
Hypertext Markup Language (HTML) 38
Hypothese 231


I
Icon (Bildzeichen) 132
Icons 237
IDL 133
IFIP-Modell 88
ikonischer Charakter von Earcons 148
Imagination (Vorstellungskraft) 194
Immersion (Eintauchen) 194
Implementierung, Definition 26
Implementierungsdiagramm 37
Implementierungsphase 31
Improvisationstheater 157
Individualisierung 203
individuelle Einflüsse auf die Farbwahrnehmung 127
inferierende Komponente 205
Informationsdesigner 64
Informationsdichte 168
Informationseingabe 184
Informationsgehalt 116
Informationsinhalt 172
Informationsinhalt (content) 158
Informationsklassen 96, 234
Informationsüberlastung 150
Informationsverarbeitung 80, 84
Inhalt (content) 64, 223, 238, 243
Inkompetenz, Gefühl der 164
innere Sprache KIF 210
Inputevaluation 229
Instrumentalmusik 154
Integration (Einbeziehung) 194
intelligentes Multimedia (IMM) 207
Intensität der Farben 125
Intensität der Motivation 240
Interaktion (Wechselbeziehung) 194
Interaktion mit dem Gesamtkörper 212
Interaktionsart 239
Interaktionsaufgabe 198
Interaktionsmedium, Computer als 183
Interaktionsminimierung 89
Interaktionstransparenz 89
Interaktivität 155
Interdisziplinarität 16, 28
Interesse 158, 165, 203
Interfacebuilder 61
Intermediate 214
Interoperability 68
Interpreter 48
Introtitel 155
Inverted Pyramid Style 118
inzidentielles Lernen 246
ISO 9241/10 91
ISO 9241/12 86
ISO 9241/Teil 10 81
Items 199
Iterationsschleifen 33


J
Jackson Structured Programming, JSP 36
Jacobson, Ivar 27
Java 43, 134
Java-Script 44
JavaSoft JDBC 61
Julia, TinyMUD-Roboter 208


K
Kameraperspektive 136
Kanisza-Dreieck 121
Kapitälchen (Small Caps) 118
Kappel, Gerti 27
Kapselung 27
Kategorien 152
Kategoriensuche 95
Kategorisieren 81
Kay, Alan 208
Kerning (Unterschneiden) 118
Kinetix, 3D Studio MAX 42
Kiosksystem 157
Klangfarbe 154
Klangteppich 165
Klärungsdialoge 192
Klassenbildung 227
Klassendiagramm 37
Knowledge Interchange Format (KIF) 210
Knowledge Query and Manipulation Language (KQML) 210
Knowledge-Engineering (KE) 26
Kommandosprachen 185
Kommunikation im Projektteam 63
Kommunikation über VR-Schnittstellen 196
Kommunikationsebenen 80
Kommunikationsform 240
Kommunikationssequenzen 185
Kompatibilität 84
Komplexität 173
- von Softwaresystemen 26
Konsistenz 84, 85, 93, 156
konstruktive Qualitätssicherung 68
konsultierendes Lesen 111
Kontext 170
Kontextevaluation 229
Kontrast und Farbe 126
Konturen, systematische 121
Konversions-Utilities (VRML) 42
Konzentration 154, 155, 165
Konzeption 64
Kopfbewegungen 193
Körperhaltung 202
Körpersprache 188
Korrektheit 28, 68
Kreativität 243
Kriterien 223, 225
Kriterienkataloge 227
Kroeber-Riehl, Werner 150
Krueger, Myron 193
Krümmung der Finger 197
kulturelle Einflüsse auf die Farbwahrnehmung 127
Kulturhintergrund 132
Kürze 174


L
Labor 187
LabVIEW 187
Ladezeiten 233
Lastenheft 30
Lastevent 161
Latency 214
LaTEX 188
Laufweite (Dickte) 114
lautes Denken 226
Layout 62
Layout-Werkzeuge 47
Learnability (Erinnerungsgrad) 238
leitfadenorientierte Evaluationsmittel 226
Lernatmosphäre 241
Lernen aus Buchtexten 111
Lernerfreiheit, 203
Lerngeschwindigkeit 206
Lernkurve für den Bedienungskomfort von Icons 133
Lernprozesse, Verbesserung durch Adaptivität 202
Lernsoftware, adaptive Methoden in 203
Lernverhaltens-Modelle 203
Lernziele 244
Lesbarkeit 108
Lesbarkeit, physio-ergonomische 116
Lesebedingungen 116
Lesegewohnheit 111
Lesen auf Bildschirmen 109
Leutner 203
Level of arousal 241
Levels 244
Librarian 51
lineares Lesen 111
Lingo 55
Listen 110
Logfile-recording 226
Logfile-Registrierung 82
LOGO 232
Look and feel 62
Low-Level-Design 33


M
Maas-Neotek-Roboter 208
Machbarkeitsstudie 30
Mächtigkeit 60
Macromedia 54
Maitainability 68
Manipulation 149
Marks & Dulaney 108
Markteinführung 67
Massachusetts Institute of Technology (MIT) 208
Matchware 53
MatLab 133
Maus als Eingabegerät 190
McCarthy, John 208
MEDA (Methodologie d'Evaluation des Didacticiels pour Adultes) 228
Medienobjekte 46
Medizin 195
Mehrdeutigkeit 192
Meilensteine (Entwicklungsprozess) 28
Melodie 154
MEMEX 81
MEMORARY 168
mentale Modelle 80
Menü 199
Menüs 186
Messung 226
Metaformat (SGML) 39
Metainformationen 210
Metapherkonsistenz 89
metaphorische Dialoge 187
Metasprache 38
Methodenentwicklung 26
Milestones 68
Militärrechner 195
Mindestkonfigurationsrechner, Testen auf 162
Misserfolgsmotivierte Benutzer 240
MIT (Massachusetts Institute of Technology) 212
Mittelachsensatz 119
Modellierungssprache (UML) 36
Modularisierung 118
Modultest 32
Monitorbreite 119
Morison, Stanley 105
Motivation 82, 155, 158, 165, 166, 203, 225, 240
Motivationseffekt durch Musik 149
Mousedown 161, 162
Moyes & Jordan 133, 238
MUD-Rechner 208
Multi User Dungeon (MUD) 208
Multikomplexität 63
Multimedia, Definition 15
- Umsatz 16
- Zukunft der Telekommunikation 21
Multimedia-Designer 65
Multimedia-Engineering 66
Multimedia-Redakteure 64
mündliche Befragung 225
Musiksequenzen 155
Muster (patterns) 112


N
Nachbild 125
Napoleon Bonaparte 130
Nassi-Shneiderman-Diagramme 35
natürliche Sprache 186
Navigationssounds 153
Neugier 240
Neugierde 158, 242
Neuigkeit 241
Neurolinguistisches Programmieren (NLP) 202
Newton (von Apple) 163
Nielsen, Jakob 77, 109, 173
non-lineare Dramaturgien 156
normierte Verallgemeinerte Auszeichnungssprache (SGML) 39
Notation (Schreibweise) 34
Novice 214
Nutzung des Web 134


O
Oberfläche 61
Objective Language 109
Objektanimation 135
Objekt-Bibliotheken (VRML) 42
Objekte 50
objektive Evaluationsmittel 226
objektive Farben (Realfarben) 235
Objektivität (Sachlichkeit) 227
objektorientierte Methoden (OO-Methoden) 26
Objektorientierte Modelle 87
OK-Button 200
Olsen, Kenneth (Gründer von DEC) 25
On-timeout-Handler 161
Open Script 52
Oppermann 225
Optimierung der Performanz 95
Option-Sheets 187
Ordnung 110, 173
Orgware 31
Orientierungsbereich 234
Originaltreue 153
Ortscodierung 89


P
Paap & Roske-Hofstrand 95
pädagogische Agenten 204
Palmtop 184
Panoramen 137
Paradigma 232
- objektorientiertes 27
Partizipation 84
Passung, Prinzip der 203
Patientendaten, Visualisierung von 195
Peirce, Charles Sanders 132
Pentatonik 154
Performance 68
Performanz 238
Performanz beim Lesen 109
Perkussion 152
Perkussionsinstrumente 162
permanente Sichtbarkeit 200
persönliche Agenten (personal agents) 208
Perspektive 136
Pfadanimation 135
Pfade 58
Pfadtypen 89
Pflichtenheft 30, 31
Phasenmodell 28
physische Interaktionselemente 190
Pica-System 115
Piktogramme 132
Planungsphase 30
Plattform 223
Poesie 154
Point (pt) 116
Polymorphismus 26
Portability 68
PostScript 117
Practical Extraction and Report Language (PERL) 44
Prägnanz (Gesetz der guten Gestalt) 120, 122, 174
Präsentationswerkzeug 48
Preim 88, 188, 192, 193, 223
Preis-Leistungs-Verhältnis 233
Preload-Einstellungen 165
Pressefotos 129
Primärwerkzeuge 46
Pritchard, Micceri & Barret 228
Problemlösefähigkeit 25
Problemlösekompetenz 246
Problemlösen 242
Produktevaluation 229
Produktionsteam 63
Produktivität durch Humor 242
Professional 214
program structure diagrams (PSD) 35
Programmablaufplan (PAP) 34
Programmdokumentation 34
Programmiersprachen 46
Programmierumgebung 48
Projektmanager 64
Projektplan 30
PROLOG 232
Property-Sheets 187
Proportionalschrift 114
Proxemics (kulturelle Einflüsse) 127
Proximity (Gesetz der Nähe) 121
Prozessevaluation 229
Prozessmodellierung 36
Prüfleitfaden 226
Pseudo VR 195
Pseudo-Code 34
psychosozialer Entscheidungsprozess 132
Punkt (p) 115
Punktevergabe (Scoring) 228
Punkt-zu-Punkt-Verbindung 38
Puppetsounds 165
Pythagoras 122, 155, 156


Q
quadratisches Format 129
Qualität 238
Qualität des Screendesigns 234
Qualitätsempfinden 155
Qualitätsmanagement (QM) 67
Qualitätssicherung 28, 32
Quellcode 31
Querformat 129
Quicktime-Virtual-Reality-Technologie 137


R
Radio-Buttons 198
Rangskalen 227
Ranking (Reihung) 228
Rapid Prototyping 48
Rapport 202
Rating-Skalen 228
Reaktion 188
Reaktionszeit 38
Reaktionszeit (Toleranzgrenzen) 189
Recall 199
Recognition (Wiedererkennung) 199
Redundanz 95
Regelungstechnik 203
Regiebuch 65
Regler 199, 203
Reliabilität (Zuverlässigkeit) 227
Reproduktionssystem 153
Reset-Button 200
Reusability 68
Reverb (Nachhall) 151
Rhythmus 154, 156
Richtungstendenz 128
Rinck & Glowalla 147
Roboter 208
Robustheit 68
Rollover 163
roter Faden (Dramaturgie) 156
Rouge Wave JFactory 62
Rumbaugh, James 27
Rundumblick 137


S
Sakkaden (Augenrucke) 108
Satzspiegel 119
Scaling 129
Scanning 90, 109
Schallwerkzeuge 154
Schätzgleichung 233
Scheitelpunkte (key frames) 135
Schichtenmodell 87
Schieberegler 199
School Motivation Analysis Test (SMAT) 240
Schreiber 228
Schreibtisch-Metapher 201
Schriftart 113
Schriftgröße (Schriftgrad) 115
schriftliche Befragung 226
Schriftschnitt 114
Schulmeister 147
Schulnoten, quantitative Beurteilung 229
Schwierigkeitsmodell 206
Schwierigkeitsstufe, Auswahl der 244
Scoring (Punktevergabe) 228
Scrollbar 199
SDLC, software development life cycle 67
Searching 90
Seeheimer Modell 62
Seeheim-Modell 87
Sehstrahlen 136
Sehwinkel 116
Sekundärwerkzeuge 46
Selbstbeschreibungsfähigkeit 92
Selbsterklärungsgrad (guessability) 133
selektierendes Lesen 111
Selektion 112
Selektionsaktionen 200
Selfridge, Oliver G. 208
Semantik 173
semantische Feedbackfunktion 162
Semiotik (Lehre von den Zeichen) 80, 132
Sequenzierungsalgorithmen 207
serielle Suche in einer Menüseite 95
serverseitige Programmierung 38
Service Packs 67
Servlets 43
Shneiderman, Ben 79, 93, 200
Shockwave Internet Studio 54
Shockwave-Plugin 56
Showcase (Schaukasten) 160
Shutterbrillen 195
Sichtbarkeit, permanente 200
Silicon Graphics Cosmo Code 61
Similarity (Gesetz der Ähnlichkeit) 122
Simulationen 240
Sinneseinheiten (in der Dramaturgie) 159
Sinnhaftigkeit 241
Situierungsfunktion 148
Skalen 226
Skalentransformation 227
Slope 214
Software, Definition 25
Software Engineering, Aufgabe 26
Softwarebibliotheken 60
Software-Ingenieure 66
Software-Interaktionsform 197
Software-Interaktionsformen 190
Software-Krise 28
Software-Lebenszyklus (life cycle) 67
Software-lifecycle 224
Software-Qualitätssicherung (Software Quality Assurance) 67
Softwarespezifikation 31
sokratischer Dialog 239
Sounddesign 151
Soundsteuerung 164
Spaghetti-Programmierung 28
Spannung 156
Spannungsbögen 158
Spatienkeile 118
Special Effects (SFX) 152
Speech Accomodation Theory (SAT) 202
Spezialisten 66
Spiralmodell 33
Spool 134
Sprachaufnahmen, Wirkung von 147
Sprache (speech) 149
Spracherkennung 184
Sprachstil 172
Sprechakt 170
Sprechertexte 171
Sprites 55
Stand-alone-Programm 48
Standard Generalized Markup Language (SGML) 39
standardisierter Test 240
Standardzeichenvorrat (Font) 114
StarTrek 165
Stary 190
Stereoeffekt 154
Steuerungsbereich 234
Stimmungslage 153
Stimulanz 174
Stimulation 241
Storyboard 65, 245
Storyboarder 64
Stroustup, Bjarne (Entwickler von C++) 23
Struktogramme 35
Struktur 112, 128
Strukturierung 110, 128
Strukturierungswerkzeuge 47
Stufflebeam 229
Stummfilm 151
Style-Sheet 40
subjektive Evaluationsmittel 225
subjektive Farben (Wirkungsfarben) 235
subjektive Farbwahrnehmung 127
Submodelle (im V-Modell) 32
Subtile Zeichen 160
Suche nach Information (beim Lesen) 111
SuperCard 53
SuperTalk-Script 54
Symantec Espresso 61
Symbole 132, 185
symbolischer Charakter von Earcons 148
symmetrische Gebilde 122
Symmetry (Gesetz der Symmetrie) 122
Systemadministrator 66
Systemanalytiker 66
systematische Konturen 121


T
Tactile-Feedback 195
TAG 40
Tahoma 113
Takt (Rhythmus) 156
Tastatur 184
Tausch, Langer und Schulz von Thun 173
Taylor 231
Telefongespräch 188
Telefonklingelsound 166
Test, standardisierter 240
Testen 29
Tests, Erstellung von 51
- Standardisierung von 240
Text als Information 107
Texteingabefelder 199
Theater 54
Thin-Client 38
Thissen 124, 189
Thissen, Frank 181
Thun, Schulz von 173
Ticks 161
Timeline-Editoren 47
Timeout 158, 161
Times New Roman 113
Timing 134
TinyMUD-Roboter Julia 208
Toleranz 84
Toleranzgrenzen (Reaktionszeit) 189
Ton (sound) 148
Tonbegleitung 151
Tonleiter 156
ToolBook 51
Trackball 195
Transition-Sounds 165
Transparenz 84, 92
Trickfilmtechnik 134
True-Type-Schriften 117
Typografie, Ursprung 107
Typomaß 116


U
Überforderung 164
Überforderung der Zuhörer 172
Übergangseffekte 135
Überraschungen 241
Übersicht 93
UI-Komponenten 198
Umgebungsgeräusche 153
umgebungsspezifische Parameter 167
Unified Modeling Language (UML) 27, 36
Univers 55 114
Universal Constructive Instructional Theory (UCIT) 245
Unterstützung 84
US Army 195
Usability 65, 68, 82, 83
Usability-Lab 223
Usability-Labor 82
User Examples 214
User Interface Management Systems (UIMS) 62
User Interface Objects (UIOs) 62
User-Interface 87
Utility 83


V
Validation (Gültigkeit) 30
Validität (Gültigkeit) 227
vektorbasierende Grafiken im Internet (Flash) 56
Vektor-Umsetzung 117
Veranschaulichung 128
verbale Kommunikation 169
Verbesserung von Agentensystemen 204
Verdana 113
Vererbung 27
Vergleich 94
Vergleichsgruppen 241
Verhaltensdiagramm 37
Verhaltensbeobachtung. 211
Verifiability 68
Verifikation (Richtigkeit) 30, 231
Verkehrszeichentechnik 132
Verlässlichkeit 93
Verlust an Information 129
Vernetzung von Wissen 81
Versalien (Großbuchstaben) 115
Verständlichkeit 108
Verständnis von Texten 112
Verstehen von Bildern 130
Videoaufzeichnung 226
Virtual Reality Modeling Language (VRML) 40, 196
Visual Edge Instant Coffee 61
Visualisierung, Musterbeispiel 130
Visualisierung von Patientendaten 195
Visualisierungstheorie 131
V-Modell 32
Vogelperspektive 136
VoiceCommerce 192
VoiceXML 192
Vokabular 210
Vokabular einer Sprache 192
Vokalmusik 154
Vorerhebung 240
Vorkenntnisse 91
Vorkompilation 45
Vorstellungen 243
Vorwissen 159, 202, 204, 207, 243


W
Wachheit, Grad der 241
Wall, Larry 44
Wandering 90
Wandmacher 116
Wartbarkeit 28, 225
Wartezeiten 165
Wartung 67
Wasserfallmodell 28
Web-Streaming 59
Wechselwirkung zwischen Farbe und Kommunikation 123
Weidenmann 147
Welt (VRML) 41
Wer wird Millionär 165
Werbeindustrie 149
Wertebereich 199
Wertheimer, Max 120
Wertmaßstäbe 224
Widgets 52
Wiedererkennen 94
Wiedererkennung (Recognition) 152, 199
Wiedererkennungsgüte 153
Wipe-Transitions 165
Wissen, Integration von 122
Witte 233
Woolridge & Jennings 208
WWW-Autorensysteme 59
WYSIWYG 49, 187


X
XEROX Star 187
XML 192
XML (Extensible Markup Language) 38
Xtra 56, 58


Y
Yass, Mohammed 145


Z
Zeichen für Funktionalitäten 133
zeitspezifische Parameter 167
Zellanimation 135
Zensur 150
Ziele der Software-Ergonomie 83
Zielgruppe 132, 172, 232
Zielklarheit 157
Zielkonfigurationsrechner 164
Zielmerkmale 126
Zufallssounds 165
Zufallssounds, Konzept von 167
Zufriedenheit 225
Zusammenfassung eines Textes 110
Zuteilung (Apportioning) 228
Zuverlässigkeit 68


 
   


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