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Andreas Holzinger
Basiswissen Multimedia 3. Design
Entwicklungstechnische Grundlagen multimedialer Informationssysteme
erschienen Mai 2001 278 Seiten, Mit Abb., Tab. u. Übers., Gebunden
Vogel Industrie Medien GmbH & Co. KG Abt. Buchverlag | ISBN: 3802318587
| |  | 32.80 EUR |  | | |
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Inhaltsverzeichnis Modul 0: Einführung Basiswissen Multimedia 1 Was ist Multimedia?15 2 Wer braucht "Wissen" über Multimedia Design? Warum?17 3 Wozu Multimedia Design?19 4 Wozu Multimedia über das Internet?21 Modul 1: Software Engineering und Projektmanagement 1 Software-Entwicklungsprozesse 26 1.1Überblick 26 1.2 Vorgehens- und Prozessmodelle 28 1.2.1 Klassisches Wasserfallmodell 28 1.2.2 V-Modell 32 1.2.3 Spiralförmiges Vorgehen 33 1.3 Modellierungs-Notationen 34 1.3.1 Pseudo-Code-Notation 34 1.3.2 Flussdiagramme 34 1.3.3 Struktogramme 35 1.3.4 Jackson-Diagramme 36 1.3.5 Unified Modeling Language 36 1.4 Implementierungs-Ressourcen 38 1.4.1 Implementierungssprachen 38 1.4.1.1 HTML, XML und SGML 38 1.4.1.2 DHTML 40 1.4.1.3 VRML 40 1.4.1.4 Java 43 1.4.1.5 Java-Script 44 1.4.1.6 PERL 44 1.4.2 Implementierungstools 45 1.4.2.1 Frame-basierte Autorensysteme 50 1.4.2.2 Timeline-basierte Autorensysteme 54 1.4.2.3 Flowchart-basierte Autorensysteme 57 1.4.2.4 Elektronische Online-Publikation 59 1.4.3 Toolkits 60 1.4.4 Interfacebuilder 61 1.4.5 User-interface-Management-Systeme 62 2 Projektmanagement 63 3 Qualitätssicherung 67 4 Modulkurzzusammenfassung 69 5 Modulanhang 70 5.1 Literatur 70 5.1.1 Bücher 70 5.1.2 Artikel 71 5.1.3 Books in English 71 5.1.4 Articles in English 72 5.1.5 Journals 73 5.2 Internet-Links 73 5.3 Prüfungsfragen 74 5.4 Lösungen 75 5.5 Timeline: Software Engineering 76 Modul 2: Usability und Software-Ergonomie 1 Mensch-Computer-Interaktionen 80 1.1 Kommunikationsformen 80 1.2 Gegenüberstellung Mensch-Computer 80 1.3 Mensch und Usability 81 1.4 Mensch und Software-Ergonomie 82 1.5 Kriterien für die Benutzerfreundlichkeit 84 1.6 Richtlinien und Normen 85 1.7 Regeln der Software-Ergonomie 86 2 Optimierung der Arbeitsgestaltung 87 2.1 Die Schnittstelle: das User-Interface 87 2.2 Navigation 89 2.3 Benutzerdialoggestaltung 91 2.4 Regeln von Shneiderman 93 2.5 Menügestaltung 93 2.6 Regeln zum Maskenentwurf 96 2.7 Weitere allgemeine Gestaltungsregeln 97 3 Modulkurzzusammenfassung 98 4 Modulanhang 99 4.1 Literatur 99 4.1.1 Bücher 99 4.1.2 Artikel 99 4.1.3 Books in English 100 4.1.4 Articles in English 100 4.1.5 Journals 101 4.2 Internet-Links 102 4.3 Prüfungsfragen 102 4.4 Lösungen 103 4.5 Timeline: Usability und Software-Ergonomie 104 Modul 3: Typografie und Bildgestaltung 1 Typografie 108 1.1 Lesbarkeit von Text 108 1.2 Technische Parameter 113 1.2.1 Schriftarten 113 1.2.2 Schriftschnitt 114 1.2.3 Laufweite 114 1.2.4 Schriftgröße 115 1.2.5 Kapitälchen 118 1.2.6 Kerning 118 1.2.7 Absätze 118 1.2.8 Satzspiegel 119 2 Gestaltpsychologie 120 2.1 Gestaltgesetze 120 2.1.1 Prägnanz 120 2.1.2 Nähe 121 2.1.3 Geschlossenheit 121 2.1.4Ähnlichkeit 122 2.1.5 Kontinuität 122 2.1.6 Symmetrie 122 2.1.7 Erfahrung 122 3 Farbe 123 3.1 Wirkung von Farben 123 3.2 Strategien für das Farbdesign 125 3.3 Schrift und Farbe 127 4 Bildgestaltung 128 4.1 Bildsprache 128 4.2 Bildformate 129 4.3 Visualisierung 129 4.3.1 Effiziente Visualisierung 130 4.3.2 Visualisierung und Wahrnehmung 130 4.4 Grafische Darstellung von Daten 131 4.4.1 Diagramme 131 4.4.2 Piktogramme 132 4.4.3 Icons 132 4.4.4 Visualisierungswerkzeuge 133 4.5 Bewegung 134 4.6 Räumliche Bildwirkung 136 5 Modulkurzzusammenfassung 138 6 Modulanhang 139 6.1 Literatur 139 6.1.1 Bücher 139 6.1.2 Artikel 140 6.1.3 Books in English 140 6.1.4 Articles in English 141 6.1.5 Journals 141 6.2 Internet-Links 141
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Stichwortverzeichnis A Ablehnung 164 ablenkende Elemente 245 Ablenkung 166, 237 Ablenkungsvermeidung 155 Abschlussdokumente 29 Absichten des Benutzers 208 Abwechslung 165, 244 Abwechslungsgrad 155 abwesende Beobachtung 226 Adaptierbarkeit 202 Adaptionsfähigkeit des Auges 127 Adaptive Controller 203 Adaptive Frames 214 adaptive Lehrsysteme 203 adaptive Regeleinrichtungen 203 Adaptive User Model (AUM) 213 Adaptivität 202 Adobe Acrobat Distiller 117 afferente Komponte 205 Agent 208 Agent Communication Language (ACL) 210 Aktion 198 akustische Reize 157 Akzeptanz 155, 188, 225 Akzeptanz bei den Benutzern 79 ALIVE (Artificial Life Interactive Video Environment) 212 Analysemodelle 27 analytische Qualitätssicherung 68 analytisches Vorgehen bei der Evaluation 231 Anderson 112 Anfangsparameter 200 Anforderungen (requirements) 31 Animation 134 Annotation von Hyperlinks 206 Anpassung 203 Anpassungen 202 Anpassungsverhalten 205 Anschaulichkeit 240 ANSI-IEEE-Standard 830-1984 31 Antiquaschrift 113 Anwendungsfalldiagramm 37 Anwendungsszenarien 32 anwesende Beobachtung 226 Apple Macintosh 201 Applets 43 Apportioning (Aufteilung, Zuteilung) 228 Äquivalenzsuche 94 Arbeitsbereich 234 arbiträre Bedeutung 193 Arousal 155, 158, 241, 242 Art der Interaktion 239 Artikulation 170 ASCII-Zeichensatz 39 Assoziationsmöglichkeiten 173 Ästhetik 156 ästhetische Färbharmonie 126 Asymetrix (click 21 earn.com) 51 asynchrone Wahrnehmung 169 Atmo 153 Atmosphäre 166 Attraktivität 82 Attribut (Schriftschnitt) 114 Attributeditoren 47 Audiodesign, Bedeutung von 151 Aufmerksamkeit 128, 134, 148, 154, 162, 166, 235 Aufmerksamkeitsverteilung 96, 119, 234 Aufnahmefähigkeit 168 Auftraggeber 29, 63 Aufwandsäbschätzung von Lernsoftwareentwicklung 233 Aufzeichnung des Dialoges 205 Augenabstand vom Bildschirm 116 Ausrichtung von Text 119 äußere Sprache KQML 210 Auswahl der Schwierigkeitsstufe 244 Auswahllisten 200 auswahlspezifische Parameter 167 Auswertung 224 Authentizität 153 Authorware 58, 232 Autodesk 42 Autorensysteme 49 AVS (Advanced Visual Systems Inc.) 133 B Babyquietschen 166 Bedeutung 171 Bedienbarkeit 236 Bedienungshandbuch 93 Bedienungskomfort 133 Beethoven, Ludwig van 154 Befragung 226 Belichter 117 Benchmarking 67 Benutzbarkeit 203 Benutzerakzeptanz 187 Benutzerfreundlichkeit 84 Benutzerführung 170, 236 Benutzerhandbuch 236 Benutzeroberflächen 159 Benutzerprofil 205 Benutzungseigenschaften 200 Beobachtung 82, 226 Berlyne 241 Berthold, Hermann 115 Beschreibung 231 beschriftete Funktionstasten 186 Beschriftung von Bedienelementen 237 Besetzung 55 Betonung 171 Betriebssystem 233 Bewegung als wahrnehmbares Phänomen 120 Bewegungsfreiheit 194 Bewertung 224 Beziehungsnetzwerk 47 Bilder als Visualisierungseinheiten 130 Bildformate 129 Bildmitte 136 Bildschema 128 Bildschirmarbeit 127 Bildschirmmaske 96, 234 Bildsprache 107, 128 Bildverkleinerung 129 biologische Einflüsse der Farbwahrnehmung 127 Bitmap-Umsetzung 117 Bleisatz 113 Blickbewegungen 128 Blickrichtung 128 Blinken von Zeichen 97 blinkende Schrift 134 Blocksatz 119 Booch, Grady 27 Borland C++ 61 Brainstorming 66 Brehm & Self 240 Brotschrift 113 Browser 60 Browsing 90 Bruns & Gajewski 233 Buchdruck 107, 123 Buchmetapher 50 Bühne 55 Buttonklicks 161 Buttons 198 C Canter et. al. 90 Cascading Style Sheets (CSS) 40 CASE-Werkzeuge 27 Cattell 240 CCEM (Computer-Based Courseware Evaluation Model) 228 CES (Course Evaluation System) 228 Check-Buttons 198 Chromosteropsis-Effekt 127 Chunk 96 Chunking bei Farben 125 Chunks 110 CIPP-Modell (Context, Input, Process, and Product) 229 Class-Dateien 43 clientseitige Programmierung 38 Closure (Gesetz der Geschlossenheit) 121 COACH (Cognitive Adaptive Computer Help) 213 Codegenerator 48 cognitive overhead 130 Comic-Sounds 152 Command-Buttons 198 Common Gateway Interface (CGI) 44 Compiler 48 Computer als tutor 231 Computer literacy 232 Computergrafik 131 Computer- Künstler 193 Content 51 Content (Inhalte) 64 Content-Manager 64 Corporate Design 65, 156 Creative Director 64 Cropping 129 Cybersex 195 D Darstellungsalt 132 Datenaustauschformat 39 Datenflut (cognitiver overhead) 130 Datenstrukturen 36 Definitionsphase 31 deliktische Interaktionsmethoden 186 Dekoration 128 Delphi 62 deskriptive Interaktionsmethoden 185 Desktop VR 195 Dialog 91 Dialogaufzeichnung 205 Dialogboxen 200 Dialogmuster 184 Dialogsteuerung 62 Dialogsystem 126 Dialogtechnik 197 Dickte (Laufweite) 114 Dicktentabelle 114 Dictionary 210 Didaktik 158, 238
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