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Andreas Holzinger
Basiswissen Multimedia 3. Design
Entwicklungstechnische Grundlagen multimedialer Informationssysteme
erschienen Mai 2001
278 Seiten, Mit Abb., Tab. u. Übers., Gebunden
Vogel Industrie Medien GmbH & Co. KG Abt. Buchverlag | ISBN: 3802318587
Neu   32.80 EUR   In den Warenkorb
 
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Inhaltsverzeichnis
Modul 0: Einführung Basiswissen Multimedia
1 Was ist Multimedia?15
2 Wer braucht "Wissen" über Multimedia Design? Warum?17
3 Wozu Multimedia Design?19
4 Wozu Multimedia über das Internet?21
Modul 1: Software Engineering und Projektmanagement
1 Software-Entwicklungsprozesse 26
1.1Überblick 26
1.2 Vorgehens- und Prozessmodelle 28
1.2.1 Klassisches Wasserfallmodell 28
1.2.2 V-Modell 32
1.2.3 Spiralförmiges Vorgehen 33
1.3 Modellierungs-Notationen 34
1.3.1 Pseudo-Code-Notation 34
1.3.2 Flussdiagramme 34
1.3.3 Struktogramme 35
1.3.4 Jackson-Diagramme 36
1.3.5 Unified Modeling Language 36
1.4 Implementierungs-Ressourcen 38
1.4.1 Implementierungssprachen 38
1.4.1.1 HTML, XML und SGML 38
1.4.1.2 DHTML 40
1.4.1.3 VRML 40
1.4.1.4 Java 43
1.4.1.5 Java-Script 44
1.4.1.6 PERL 44
1.4.2 Implementierungstools 45
1.4.2.1 Frame-basierte Autorensysteme 50
1.4.2.2 Timeline-basierte Autorensysteme 54
1.4.2.3 Flowchart-basierte Autorensysteme 57
1.4.2.4 Elektronische Online-Publikation 59
1.4.3 Toolkits 60
1.4.4 Interfacebuilder 61
1.4.5 User-interface-Management-Systeme 62
2 Projektmanagement 63
3 Qualitätssicherung 67
4 Modulkurzzusammenfassung 69
5 Modulanhang 70
5.1 Literatur 70
5.1.1 Bücher 70
5.1.2 Artikel 71
5.1.3 Books in English 71
5.1.4 Articles in English 72
5.1.5 Journals 73
5.2 Internet-Links 73
5.3 Prüfungsfragen 74
5.4 Lösungen 75
5.5 Timeline: Software Engineering 76
Modul 2: Usability und Software-Ergonomie
1 Mensch-Computer-Interaktionen 80
1.1 Kommunikationsformen 80
1.2 Gegenüberstellung Mensch-Computer 80
1.3 Mensch und Usability 81
1.4 Mensch und Software-Ergonomie 82
1.5 Kriterien für die Benutzerfreundlichkeit 84
1.6 Richtlinien und Normen 85
1.7 Regeln der Software-Ergonomie 86
2 Optimierung der Arbeitsgestaltung 87
2.1 Die Schnittstelle: das User-Interface 87
2.2 Navigation 89
2.3 Benutzerdialoggestaltung 91
2.4 Regeln von Shneiderman 93
2.5 Menügestaltung 93
2.6 Regeln zum Maskenentwurf 96
2.7 Weitere allgemeine Gestaltungsregeln 97
3 Modulkurzzusammenfassung 98
4 Modulanhang 99
4.1 Literatur 99
4.1.1 Bücher 99
4.1.2 Artikel 99
4.1.3 Books in English 100
4.1.4 Articles in English 100
4.1.5 Journals 101
4.2 Internet-Links 102
4.3 Prüfungsfragen 102
4.4 Lösungen 103
4.5 Timeline: Usability und Software-Ergonomie 104
Modul 3: Typografie und Bildgestaltung
1 Typografie 108
1.1 Lesbarkeit von Text 108
1.2 Technische Parameter 113
1.2.1 Schriftarten 113
1.2.2 Schriftschnitt 114
1.2.3 Laufweite 114
1.2.4 Schriftgröße 115
1.2.5 Kapitälchen 118
1.2.6 Kerning 118
1.2.7 Absätze 118
1.2.8 Satzspiegel 119
2 Gestaltpsychologie 120
2.1 Gestaltgesetze 120
2.1.1 Prägnanz 120
2.1.2 Nähe 121
2.1.3 Geschlossenheit 121
2.1.4Ähnlichkeit 122
2.1.5 Kontinuität 122
2.1.6 Symmetrie 122
2.1.7 Erfahrung 122
3 Farbe 123
3.1 Wirkung von Farben 123
3.2 Strategien für das Farbdesign 125
3.3 Schrift und Farbe 127
4 Bildgestaltung 128
4.1 Bildsprache 128
4.2 Bildformate 129
4.3 Visualisierung 129
4.3.1 Effiziente Visualisierung 130
4.3.2 Visualisierung und Wahrnehmung 130
4.4 Grafische Darstellung von Daten 131
4.4.1 Diagramme 131
4.4.2 Piktogramme 132
4.4.3 Icons 132
4.4.4 Visualisierungswerkzeuge 133
4.5 Bewegung 134
4.6 Räumliche Bildwirkung 136
5 Modulkurzzusammenfassung 138
6 Modulanhang 139
6.1 Literatur 139
6.1.1 Bücher 139
6.1.2 Artikel 140
6.1.3 Books in English 140
6.1.4 Articles in English 141
6.1.5 Journals 141
6.2 Internet-Links 141
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Stichwortverzeichnis
A
Ablehnung 164
ablenkende Elemente 245
Ablenkung 166, 237
Ablenkungsvermeidung 155
Abschlussdokumente 29
Absichten des Benutzers 208
Abwechslung 165, 244
Abwechslungsgrad 155
abwesende Beobachtung 226
Adaptierbarkeit 202
Adaptionsfähigkeit des Auges 127
Adaptive Controller 203
Adaptive Frames 214
adaptive Lehrsysteme 203
adaptive Regeleinrichtungen 203
Adaptive User Model (AUM) 213
Adaptivität 202
Adobe Acrobat Distiller 117
afferente Komponte 205
Agent 208
Agent Communication Language (ACL) 210
Aktion 198
akustische Reize 157
Akzeptanz 155, 188, 225
Akzeptanz bei den Benutzern 79
ALIVE (Artificial Life Interactive Video Environment) 212
Analysemodelle 27
analytische Qualitätssicherung 68
analytisches Vorgehen bei der Evaluation 231
Anderson 112
Anfangsparameter 200
Anforderungen (requirements) 31
Animation 134
Annotation von Hyperlinks 206
Anpassung 203
Anpassungen 202
Anpassungsverhalten 205
Anschaulichkeit 240
ANSI-IEEE-Standard 830-1984 31
Antiquaschrift 113
Anwendungsfalldiagramm 37
Anwendungsszenarien 32
anwesende Beobachtung 226
Apple Macintosh 201
Applets 43
Apportioning (Aufteilung, Zuteilung) 228
Äquivalenzsuche 94
Arbeitsbereich 234
arbiträre Bedeutung 193
Arousal 155, 158, 241, 242
Art der Interaktion 239
Artikulation 170
ASCII-Zeichensatz 39
Assoziationsmöglichkeiten 173
Ästhetik 156
ästhetische Färbharmonie 126
Asymetrix (click 21 earn.com) 51
asynchrone Wahrnehmung 169
Atmo 153
Atmosphäre 166
Attraktivität 82
Attribut (Schriftschnitt) 114
Attributeditoren 47
Audiodesign, Bedeutung von 151
Aufmerksamkeit 128, 134, 148, 154, 162, 166, 235
Aufmerksamkeitsverteilung 96, 119, 234
Aufnahmefähigkeit 168
Auftraggeber 29, 63
Aufwandsäbschätzung von Lernsoftwareentwicklung 233
Aufzeichnung des Dialoges 205
Augenabstand vom Bildschirm 116
Ausrichtung von Text 119
äußere Sprache KQML 210
Auswahl der Schwierigkeitsstufe 244
Auswahllisten 200
auswahlspezifische Parameter 167
Auswertung 224
Authentizität 153
Authorware 58, 232
Autodesk 42
Autorensysteme 49
AVS (Advanced Visual Systems Inc.) 133
B
Babyquietschen 166
Bedeutung 171
Bedienbarkeit 236
Bedienungshandbuch 93
Bedienungskomfort 133
Beethoven, Ludwig van 154
Befragung 226
Belichter 117
Benchmarking 67
Benutzbarkeit 203
Benutzerakzeptanz 187
Benutzerfreundlichkeit 84
Benutzerführung 170, 236
Benutzerhandbuch 236
Benutzeroberflächen 159
Benutzerprofil 205
Benutzungseigenschaften 200
Beobachtung 82, 226
Berlyne 241
Berthold, Hermann 115
Beschreibung 231
beschriftete Funktionstasten 186
Beschriftung von Bedienelementen 237
Besetzung 55
Betonung 171
Betriebssystem 233
Bewegung als wahrnehmbares Phänomen 120
Bewegungsfreiheit 194
Bewertung 224
Beziehungsnetzwerk 47
Bilder als Visualisierungseinheiten 130
Bildformate 129
Bildmitte 136
Bildschema 128
Bildschirmarbeit 127
Bildschirmmaske 96, 234
Bildsprache 107, 128
Bildverkleinerung 129
biologische Einflüsse der Farbwahrnehmung 127
Bitmap-Umsetzung 117
Bleisatz 113
Blickbewegungen 128
Blickrichtung 128
Blinken von Zeichen 97
blinkende Schrift 134
Blocksatz 119
Booch, Grady 27
Borland C++ 61
Brainstorming 66
Brehm & Self 240
Brotschrift 113
Browser 60
Browsing 90
Bruns & Gajewski 233
Buchdruck 107, 123
Buchmetapher 50
Bühne 55
Buttonklicks 161
Buttons 198
C
Canter et. al. 90
Cascading Style Sheets (CSS) 40
CASE-Werkzeuge 27
Cattell 240
CCEM (Computer-Based Courseware Evaluation Model) 228
CES (Course Evaluation System) 228
Check-Buttons 198
Chromosteropsis-Effekt 127
Chunk 96
Chunking bei Farben 125
Chunks 110
CIPP-Modell (Context, Input, Process, and Product) 229
Class-Dateien 43
clientseitige Programmierung 38
Closure (Gesetz der Geschlossenheit) 121
COACH (Cognitive Adaptive Computer Help) 213
Codegenerator 48
cognitive overhead 130
Comic-Sounds 152
Command-Buttons 198
Common Gateway Interface (CGI) 44
Compiler 48
Computer als tutor 231
Computer literacy 232
Computergrafik 131
Computer- Künstler 193
Content 51
Content (Inhalte) 64
Content-Manager 64
Corporate Design 65, 156
Creative Director 64
Cropping 129
Cybersex 195
D
Darstellungsalt 132
Datenaustauschformat 39
Datenflut (cognitiver overhead) 130
Datenstrukturen 36
Definitionsphase 31
deliktische Interaktionsmethoden 186
Dekoration 128
Delphi 62
deskriptive Interaktionsmethoden 185
Desktop VR 195
Dialog 91
Dialogaufzeichnung 205
Dialogboxen 200
Dialogmuster 184
Dialogsteuerung 62
Dialogsystem 126
Dialogtechnik 197
Dickte (Laufweite) 114
Dicktentabelle 114
Dictionary 210
Didaktik 158, 238
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LESEPROBE |  öffnen
 
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