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Generative Software-Entwicklung mit der Model Driven Architecture
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Inhaltsverzeichnis
1Grundlagen1
1.1Komplexität der Softwareentwicklung1
1.2Geschichte und Bedeutung der OMG7
1.3Methoden und Verfahren16
1.4Model Driven Development22
2UML25
2.1Einführung25
2.2Die statischen Modelle27
2.2.1Das Klassendiagramm28
2.2.2Das Objektdiagramm35
2.2.3Das Paketdiagramm36
2.2.4Das Kompositionsstrukturdiagramm37
2.2.5Das Komponentendiagramm39
2.2.6Das Verteilungsdiagramm41
2.3Die dynamischen Modelle43
2.3.1Das Geschäftsprozessdiagramm43
2.3.2Das Zustandsdiagramm47
2.3.3Das Aktivitätsdiagramm50
2.3.4Das Sequenzdiagramm51
2.3.5Das Kommunikationsdiagramm53
2.3.6Das Timingdiagramm54
2.3.7Das Interaktionsübersichtsdiagramm55
2.3.8Die Diagrammarten in der Übersicht56
3MDA59
3.1Einführung59
3.2Vision und Konzepte60
3.3Die UML als Modellierungssprache65
3.4Die Transformation von Modellen74
3.5Erweiterte Konzepte der MDA77
3.6OMG-Standards in der MDA79
3.7MDA im Vergleich80
4Der WebLandwirt: Vom Problem zum Modell83
4.1Einführung83
4.2Die Geschäftsprozesse87
4.2.1Die Geschäftsprozesse des Tierverwaltungssystems88
4.2.2Die Geschäftsprozesse des Medikamentenverwaltungssystems96
4.2.3Futtermittelverwaltung101
4.2.4Weitere Geschäftsprozesse102
4.3Das Paketdiagramm103
4.4Das Klassendiagramm104
4.4.1Das Paket "Kunde"104
4.4.2Das Paket "Lieferant"106
4.4.3Das Paket "Rechnung"106
4.4.4Das Paket "Land"107
4.4.5Das Paket "Anbau"108
4.4.6Das Paket "Dünger"110
4.4.7Das Paket "Pflanzenschutz"110
4.4.8Das Paket "Tier"111
4.4.9Das Paket "Futter"113
4.4.10Das Paket "Medikament"114
4.4.11Das Paket "Produkt"114
4.4.12Das Paket "Gebäude"116
4.4.13Das Zustandsdiagramm "Acker"117
4.4.14Das Sequenzdiagramm "Futterermittlung"118
4.4.15Werkzeuge zur Erstellung von UML-Diagrammen119
4.4.16Zusammenfassung124
5Der WebLandwirt: Vom Modell zur Anwendung125
5.1Einführung125
5.2Erstellen des Platform Specific Model126
5.2.1Die Klasse Lieferant127
5.2.2Die Klasse Futtermittel128
5.2.3Die Klasse WebLandwirt-Service129
5.2.4Die Klasse WebLandwirt-Exception131
5.2.5Assoziationen und Abhängigkeiten131
5.2.6Datenklassen132
5.3Erstellen des Klassendiagramms für die Webschicht134
5.3.1Die Webseiten134
5.3.2Die Aktionen135
5.3.3Die Formulare135
5.3.4Assoziationen und Abhängigkeiten137
5.4Die Cartridges von Andro-MDA140
5.4.1Das Template für die Java Server Pages140
5.4.2Das Template für die Aktionen142
5.5Generieren von Andro-MDA142
5.6Einbinden des Projekts in die Entwicklungsumgebung Eclipse142
5.6.1Die Ausnahme: die Klasse WebLandwirt-Exception145
5.7Generierung des Quelltextes145
5.8Implementierung der fachlichen Logik147
5.8.1Implementierung der Webseiten147
5.8.2Implementierung der Aktionen150
5.8.3Implementierung der Service-Bean-Datei155
5.9Festlegen der Spracheinträge162
5.10Fertigstellen der Anwendung168
5.11Generiert vs. programmiert172
5.12MDA-Werkzeuge173
5.13Zusammenfassung178
6Potentiale der MDA181
6.1Agile MDA und xUML182
6.2MDA: Stand der Technik190
6.3MDA: Zukünftige Entwicklungen192
Anhang197
Literatur205
Internetquellen206
Index207




 
   


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