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Martin Gardner
Kommentar von Alexander Adrion
Mathematische Zaubereien
115 Karten, Würfel- und Münztricks, mathematische Spiele und Zauberkunststücke
erschienen September 2004 191 Seiten, 86 Zeichnungen., Gebunden
DuMont Buchverlag GmbH | ISBN: 3832174737
| |  | 9.90 EUR |  | | |
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Ähnliche Bücher anzeigen
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| VORWORT | öffnen |
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Vorwort zur deutschen Erstveröffentlichung Dieses Buch erschien in Amerika, noch bevor Martin Gardner durch seine Serie "Mathematische Spiele" in der Zeitschrift "Scientific American" weltweit bekannt wurde. Ich entdeckte es vor mehr als 20 Jahren und war von diesem sehr ungewöhnlichen Zauberbuch begeistert. Damals schon war Martin Gardner unter Zauberern ein geschätzter Autor, Erfinder und äußerst geschickter Interpret jener Sparte der Kunst, die man in der angelsächsischen Welt "after-dinner...
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| KLAPPENTEXT | öffnen |
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"Ein solches Buch kann man nicht wie herkömmliche Literatur lesen. Sein Charme erschließt sich erst, wenn man es als konkrete Stimulanz zum Spielen, Zaubern, Experimentieren nimmt. Legen Sie Würfel, Dominos, Gummiringe, Münzen, ein Stück Schnur und Spielkarten bereit. Lassen Sie dann Ihrer Entdeckerlust freien Lauf, stöbern Sie in diesem anregenden Buch herum und eignen Sie sich einige Künste an, die ihrem Geschmack entsprechen, bei denen Sie spüren, dass sie zum Vorführen im kleinen Kreis reiz... [weiter lesen] |
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| AUTOR | öffnen |
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Autor Martin Gardner, Verfasser und Herausgeber wissenschaftlicher Bücher - seine "Relativity for the Million" gilt als die brillanteste Erklärung von Einsteins Relativitätstheorie -, ist ein Meister subtiler mathematischer Experimente und Zaubereien. Durch seine Serie "Mathematische Spiele" im "Scientific American" wurde er weltweit berühmt. Er ist auch Herausgeber der "Mathematischen Rätsel und Spiele" von Sam Loyd, die ebenfalls bei DuMont erschienen sind. [weiter lesen] |
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| INHALTSVERZEICHNIS | öffnen |
Inhalt Vorwort zur deutschen Erstveröffentlichung von Alexander Adrion. 11 Vorwort von Martin Gardner. 15 1 Kartentricks - Teil 1.16 Peirce's Kuriositäten. 17 Fünffacher Poker. 18 Tricks, bei denen Karten als Zähleinheiten fungieren. 20 Der Piano-Trick. 20 Das berechnete Abheben. 21 Tricks, bei denen die Zahlenwerte benutzt werden. 22 Findley's Vier-Karten-Trick. 22 Eine erstaunliche Vorhersage. 23 Henry Christ's verbesserte Version. 24 Die zyklische Zahl. 25 Die fehlende Karte. 27 Jordan's Methode. 28 Tricks, die auf einer Unterteilung der Karten in rote und schwarze sowie in ihre Zeic... Stewart James' Farben-Vorhersage. 30 Königliche Paare. 32 Tricks, bei denen Bild- und Bildrückseite von Bedeutung sind. 32 Die passenden Farben. 32 Hummer's Umdreh-Geheimnis. 34 Die kleinen Monde. 36 2 Kartentricks - Teil 2.38 O'Connor's Vier-As-Trick. 38 Der Zauber Manhattans. 39 Das vorhergesagte Umstecken. 39 Der glückliche Kartenfund. 40 Zwei Stapel. 41 Elmsley's Karten-Übereinstimmung. 42 Zauberei per Post. 44 Belchou's Asse. 45 Der Tit-Tat-Toe-Trick. 45 3 Von Gergonne zu Gargantua. 50 Die Lage der Karten nennen. 51 Die Karte an eine vorher bestimmte Stelle bringen. 52 Walker's Methode. 53 Die Karte nennen. 55 Beziehung zum Dreier-System. 57 Gargantuas Zehn-Stapel-Problem. 58 4 Zauberei mit gewöhnlichen Gegenständen. 60 Würfel. 60 Erraten der Summe. 61 Frank Dodd's Vorhersage. 62 Die Lage angeben. 63 Hummer's Würfel-Geheimnis. 64 Dominosteine. 65 Der Bruch in der Kette. 65 Die Reihe aus 13 Steinen. 66 Kalender. 67 Magische Quadrate. 67 Gibson's eingekreiste Zahlen. 67 Stover's Vorhersage. 68 Uhren. 69 Die Stunden anzeigen. 69 Das Geheimnis von Würfel und Uhr. 71 Dollarnoten. 71 Heath's Notentrick. 71 Streichhölzer. 74 Die drei Häufchen. 74 Gedankenlesen mit Streichholzbriefchen. 75 Vagabunden und Hühner. 76 Die gestohlenen Gegenstände. 77 Den Platz dreier verborgener Gegenstände zu erraten. 79 Münzen. 81 Das Geheimnis der 9.81 Welche Hand?82 Heath's Variante. 82 Wappen oder Zahl?83 Spielbretter. 84 Hummer's Spielbrett-Trick. 84 Verschiedene Gegenstände. 86 Hummer's Drei-Gegenstände-Weissagung. 86 Yates' Vier-Gegenstände-Weissagung. 88 5 Topologische Narrheiten. 91 Die afghanischen Bänder. 92 Tricks mit Taschentüchern. 99 Finger-Flucht. 99 Tabor's verknotete Taschentücher. 100 Verwickelte Probleme. 102 Kunststücke mit Schnur oder Kordel. 103 Strumpfbandtricks. 104 Das Strumpfband des Riesen. 105 Weitere Kunststücke. 109 Kleidungsstücke. 112 Die verwirrende Schlinge. 112 Die gewendete Weste. 113 Ausziehen der Weste. 113 Gummiringe. 114 Der springende Gummiring. 114 Das verdrehte Gummiband. 115 6 Tricks, die eine spezielle Ausrüstung erfordern 118 Zahlenkarten. 118 Fensterkarten. 119 Sam Loyd's Version. 123 Tip-Tricks. 123 Verrückte Zeiten. 123 Heath's "Tappit".125 Tip einen Drink. 126 Tip ein Tier. 127 Die Rätselkarte. 128 Würfel- und Dominotricks. 129 Heath's Entschlüsselung. 129 Die "Sure-Shot Dice Box".130 Blyth's Domino-Schachtel. 131 Farbsteine aus Indien. 132 Tricks vom Hummer. 133 7 Geometrisches Verschwinden - Teil 1.136 Das Linien-Paradoxon. 136 Sam Loyd's Flaggen-Puzzle. 138 Das verschwindende Gesicht. 139 "Verschwinde von der Erde".140 DeLand's Paradoxon. 144 Das verschwindende Kaninchen. 145 Stover's Variante. 146 8 Geometrisches Verschwinden - Teil 2.149 Das Schachbrett-Paradoxon. 149 Hooper's Paradoxon. 151 Flächenveränderung. 152 Fibonacci-Reihen. 154 Langman's Version. 157 Curry's Paradoxon. 158 Curry-Dreiecke. 164 Quadrate aus vier Stücken. 167 Quadrate aus drei Stücken. 169 Quadrate aus zwei Stücken. 169 Gebogene und dreidimensionale Formen. 171 9 Zauberei mit Zahlen. 172 Schnelles Kubikwurzel-Ziehen. 173 Addition einer Fibonacci-Reihe. 174 Vorhersage einer Zahl. 175 Curry's Version. 176 Al Baker's Version. 177 Weissagung einer Zahl. 178 Die Geheimnisse der 9.180 Digitalwurzeln. 181 Eine hartnäckige Wurzel. 183 Das Alter erraten. 184 Ein Additionstrick. 184 Ein Multiplikationstrick. 185 Die Geheimnisse der 7.185 Vorhersagen einer Summe. 187 Al Baker's "Numero".190 Zahlen-Psychologie. 191
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