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Design, Architektur & bildende Kunst Aktuelle Buchempfehlungen |
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| VORWORT | öffnen |
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VorwortBlitz mickrig, Donner gewaltig! - Manfred Hinrich Donner ist gut und eindrucksvoll, aber die Arbeit leistet der Blitz. - Mark Twain Flash startete als Designer-Tool, aber die enormen Möglichkeiten bieten es geradezu an, die Technologie auch für »richtige« Anwendungen einzusetzen. Mehrere Punkte sprechen für Flash: Die Verbreitung des Flash Players liegt auch für neuere Versionen schon wenige Monate nach der Veröffentlichung bei etwa 90% oder höher. Und was zurzeit mühsam mit HTML und Java...
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| KLAPPENTEXT | öffnen |
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Action-Script 3 Dieses Buch entstand in Kooperation mit der Zeitschrift PAGE dem Kreativmagazin für AAediendesign, Publishing und Trends. In diesem umfassenden Handbuch erlernen Sie Action-Script 3 von der Pike auf. Sie erfahren alles zum neuen Sprachkonzept, Event-Listenern und Anzeigeobjekten und setzen die Theorie in zahlreichen spannenden Praxisbeispielen in die Tat um. Schritt für Schritt vertiefen Sie so Ihre Kenntnisse von einfacher Filmsteuerung über Animation und Multimedia bis hi... [weiter lesen] |
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| AUTOR | öffnen |
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Tobias Hauser, Armin Kappler und Christian Wenz sind Autoren, Trainer und Berater mit dem Spezialgebiet WebTechnologien. Als Teilhaber der Agentur Arrabiata Solutions GmbH implementieren und testen sie Web-Lösungen und beraten internationale Kunden bei ihrer Webstrategie. [weiter lesen] |
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| INHALTSVERZEICHNIS | öffnen |
Inhalt Vorwort 17 Teil I Einfacher Einstieg 1 Flash für Action-Script 25 1.1 Zeitleiste 25 1.2 Symbole 26 1.3 Koordinatensystem und Bühne 29 1.4 Verhalten 32 1.5 Veröffentlichen und Testen 33 1.6 Flash-Versionen 35 1.6.1 Windows und Mac 35 1.7 Aktionen-Bedienfeld 37 1.7.1 Werkzeugleiste 40 1.7.2 Menü44 1.8 Skriptbedienfeld für externe Klassen 45 1.9 Hilfe 46 1.10 Einstellungen 47 1.10.1 Action-Script-Voreinstellungen 47 1.10.2 Auto-Format-Optionen 49 1.10.3 Action-Script 3.0-Einstellungen beim Veröffentlichen 49 2 Action-Script in Flash 51 2.1 Wo ist Action-Script möglich?51 2.1.1 Ein einfaches Beispiel 53 2.1.2 Mausereignisse 56 2.1.3 Allgemeine Ereignisse 58 2.1.4 Anonyme Funktionen 59 2.1.5 Event-Bubbling und Ziele 59 2.1.6 Event-Phasen 62 2.1.7 Standardverhalten 62 2.1.8 Weitere Parameter von add-Event-Listener-O 63 2.1.9 Mehrere Event-Listener 63 2.1.10 Event-Listener entfernen 64 2.2 Was lässt sich mit Action-Script steuern?64 2.2.1 Anzeigehierarchie 65 2.2.2 Zugriff auf Elemente 66 2.2.3 Zugriff auf Bühne und Hauptfilm 67 2.2.4 Movieclips und Schaltflächen - Unterschiede und Gemeinsamkeiten 67 3 Action-Script 3 - die Neuerungen 69 3.1 Sprachkern 71 3.2 Objektorientierung 72 3.3 Ereignisse 73 3.4 Zugriff auf Elemente 74 3.5 Neue Funktionen 74 Teil II Action-Script-Grundlagen 4 Grundlagen der Programmierung 79 4.1 Variablen 79 4.1.1 Variablennamen 82 4.1.2 Datentyp 85 4.1.3 Codehinweise für Datentypen 87 4.1.4 Datentyp feststellen und wechseln 89 4.1.5 Standardwerte 91 4.1.6 Kurzformen für Variablen 91 4.1.7 Gültigkeit von Variablen 92 4.2 Kommentare 92 4.3 Operatoren 93 4.3.1 Arithmetische Operatoren 93 4.3.2 Vergleichsoperatoren 96 4.3.3 Logische Operatoren 97 4.3.4 Operatorpräferenz 99 4.4 Fallunterscheidungen 100 4.4.1 if-Fallunterscheidung 100 4.4.2 switch-case-Fallunterscheidung 105 4.5 Schleifen 108 4.5.1 for-Schleife 108 4.5.2 while-Schleife 110 4.5.3 do-while-Schleife 112 4.6 Funktionen 113 4.6.1 Parameter 115 4.6.2 Rückgabewerte 115 4.6.3 Gültigkeitsbereich 117 4.6.4 Rekursive Funktionen 118 4.6.5 Standardwerte und unbekannte Parametermenge 119
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| REGISTER | öffnen |
Index (arithmetischer Operator) 95 - (Dekrement, Operator) 95 = (arithmetischer Operator) 95 ! (logischer Operator) 98 != (Vergleichsoperator) 97 * (arithmetischer Operator) 95 */ (Kommentar) 93 *= (arithmetischer Operator) 95 / (arithmetischer Operator) 95 /* (Kommentar) 93 // (Kommentar) 93 /= (arithmetischer Operator) 95 && (logischer Operator) 98 % (arithmetischer Operator) 95 %= (arithmetischer Operator) 95 + (arithmetischer Operator) 95 ++ (Inkrement, Operator) 95 += (arithmetischer Operator) 95 < (Vergleichsoperator) 97 <= (Vergleichsoperator) 97 == (Vergleichsoperator) 96 > (Vergleichsoperator) 96 >= (Vergleichsoperator) 96 11 (logischer Operator) 98 ≠ include 44 - _parent (Bildschirme) 183 ! p (Bildmarkierung) 198 _width (Eigenschaft) 219 AAbbremsen 304 Absolut 183 Abspielrate - ENTER_FRAME 300 Accessibility 609 Acclmpl (Klasse) 614 Action-Script - Flash Player-Version 69 - strikte Typisierung 86 - Was lässt sich steuern? 64 - Wo? 51 Action-Script 3 - Ereignisse 73 - Fehlerfindung 71 - neue Datentypen 71 - neue Funktionen 74 - Neuerungen 69 - Objektorientierung 72 - Sprachkern 71 - Zugriff auf Eigenschaften 74 - Zugriff auf Elemente 74 Action-Script 3.0-Einstellungen 49 Action-Script-Cue-Points 403 Action-Script-Interpreter 79 Active-X-Inhalte 429 add-Child-O (Methode) 311, 471 ADDED (Ereignis) 58 ADDED_TO_STAGE (Ereignis) 58 add-Event-Listener () (Methode) 52 Addition 93 add-Page-O (Methode) 192 - Optionen 192 Adressierung Bildschirme 182 Al FF 371 AIR 559 Aktionen-Bedienfeld 37 Aktion fixieren 38 Auto-Format 42 Auto-Format-Optionen 49 - Codehinweis zeigen 42 - Debug-Optionen 43 - Hilfe 44 - Menü 44 - Referenz 44 - Schnellzugriff 39 - Skriptfeld 39 - suchen 41 - Syntax überprüfen 42 - Werkzeugleiste 40 - Zeilennummer 39 allow-Multiple-Selection (Eigenschaft) 456 alpha (Eigenschaft) 336 Analoge Uhr 268 Anführungszeichen 123 Animationsgrundlagen 297 Anonyme Funktionen 59 anti-Aliasing-Type (Eigenschaft) 220 Anzeigehierarchie 65 Anzeigeklassen 65 Anzeigeliste - wichtige Methoden 316 Anzeigeobjektcontainer 65 Anzeigeobjekte 27, 64 - dynamisch erstellen 311 Arithmetische Operatoren 93 Array 86, 126 assoziativ 132 - bearbeiten 128 - Datentypen 127 - Index 126 - Methoden 128 - mit Schleifen 129 - multidimensional 132, 595 - Zugriffsoperator 127 Array-O (Funktion) 90 ASF 392 ASP.NET-Webservice 536 Assoziatives Array 132 Ausgabe-Fenster 606 Auswahlliste 456 auto-Size (Eigenschaft) 220 Bbackground-Color (Eigenschaft) 215, 220 background (Eigenschaft) 215, 220 Bandbreiten-Profiler 425 Barrierefreiheit 609 Basisklasse 312 Bedienfelder - Aktionen 37 - Hilfe 46 - Verhalten 32 - Zielpfad-Editor 184 Bedingung 100 Bedingungsoperator 105 Bewegung - als Action-Script 3.0 kopieren 307 - als XML kopieren 307 Bewegungstweens 303 Bezeichner 83, 312 Bibliothek 28 Bildmarkierungen 165 Bildschirme 179 - Adressierung 182 - Hierarchie 182 - Name 180 - Übergänge 188 Bitmaps 431 Bitmap (Objekt) 431 Bitmap-Data (Klasse) 431 Black Jack 286 Bogenmaß 281 Boolean (Datentyp) 85 Boolean-O (Funktion) 90 border-Color (Eigenschaft) 221 border (Eigenschaft) 220 break (Anweisung) 106 Breakpoints 607 Bubbling 60 Buffering 365, 370 Bühne 29 - Zugriff 67 Byte-Array 378 CCamera (Klasse) 406 case (Fallunterscheidung) 105 case-sensitiv 82 CHANCE (Ereignis) 449, 457 Checkbox 452 child-Nodes (Array) 516 clearlnterval-O (Funktion) 298 CLICK (Ereignis) 57, 454 Client-Server-Prinzip 493 Code - automatisch formatieren 42 - ein- und ausblenden 43 - kommentieren 43 - Schriftart ändern 48 Codehinweise 87 - eigene 88 - zeigen 42 Color-Transform (Klasse) 323 Compiler-Fehler 71, 606 COMPLETE (Ereignis) 59 Computerlogik 291 condense-White (Eigenschaft) 221 Context-Menu-Built-InItems (Klasse) 201 context-Menu (Eigenschaft) 201 Context-Menu (Klasse) 200 Cosinus 279 Countdown 272 Cross Domain Policy 585 Cross-Site Scripting 581 CSS 225 - externes Stylesheet 226 - internes Stylesheet 227 Cue-Points 403, 404 Ddata (Parameter) 455 data-Provider (Eigenschaft) 456 Date (Klasse) 138, 263 - instanziiieren 263 - ändern 90 - Endungen 88 - feststellen 89 - wechseln 89 Datum 263 - auf Deutsch 266 - eigenes 267 Debugger (von Flash) 607 Debugging 605 Deckkraft 336 Deklarieren 79 Dekrement 94
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