Warenkorb anzeigen
 
 
     
  Architektur
Bau- & Umwelttechnik
Belletristik
Betriebswirtschaft
Biologie
Briefe, Bewerbung, Rhetorik
Chemie
Entspannung & Meditation
Esoterik & Anthroposophie
Essen und Trinken
Fitness, Aerobic, Bodybuilding, Gymnastik
Garten, Pflanzen, Natur
Geowissenschaften
Geschenkbücher
Geschichte
Gesundheit, Körperpflege
Heimwerken
Hobby, Freizeit, Natur
Informatik & EDV
Innenarchitektur & Design
Journalistik & Presse
Kinder- & Jugendliteratur
Kunst
Lebensführung
Literaturwissenschaft
Lyrik, Dramatik, Essays
Management
Mathematik
Mechanik & Akustik
Medien & Kommunikation
Medizin & Pharmazie
Musik
Nachschlagewerke
Naturmedizin & Homöopathie
Naturwissenschaft & Technik
Partnerschaft, Beziehungen
Pädagogik
Philosophie
Physik & Astronomie
Politik, Gesellschaft, Arbeit
Psychologie
Recht
Reise
Religion
Romane, Erzählungen & Anthologien
Sachbuch / Ratgeber
Schule & Lernen
Soziologie
Sport
Sprachwissenschaft
Steuern
Technik
Theater, Ballett & Film
Tiere
Tiermedizin
Umwelt, Land- & Forstwirtschaft
Verlagswesen, Buchhandel, Bibliothekswesen
Völkerkunde & Volkskunde
Werbung & Marketing
Wirtschaft
 
 
 

Design, Architektur & bildende Kunst
Aktuelle Buchempfehlungen

 
   
 
 
   
 

 
Weiterempfehlen
 





| ISBN:
Neu    EUR   Neu nicht verfügbar

 
 
 
VORWORT |  öffnen
VorwortBlitz mickrig, Donner gewaltig! - Manfred Hinrich Donner ist gut und eindrucksvoll, aber die Arbeit leistet der Blitz. - Mark Twain Flash startete als Designer-Tool, aber die enormen Möglichkeiten bieten es geradezu an, die Technologie auch für »richtige« Anwendungen einzusetzen. Mehrere Punkte sprechen für Flash: Die Verbreitung des Flash Players liegt auch für neuere Versionen schon wenige Monate nach der Veröffentlichung bei etwa 90% oder höher. Und was zurzeit mühsam mit HTML und Java... [weiter lesen]
KLAPPENTEXT |  öffnen
Action-Script 3 Dieses Buch entstand in Kooperation mit der Zeitschrift PAGE dem Kreativmagazin für AAediendesign, Publishing und Trends. In diesem umfassenden Handbuch erlernen Sie Action-Script 3 von der Pike auf. Sie erfahren alles zum neuen Sprachkonzept, Event-Listenern und Anzeigeobjekten und setzen die Theorie in zahlreichen spannenden Praxisbeispielen in die Tat um. Schritt für Schritt vertiefen Sie so Ihre Kenntnisse von einfacher Filmsteuerung über Animation und Multimedia bis hi... [weiter lesen]
AUTOR |  öffnen
Tobias Hauser, Armin Kappler und Christian Wenz sind Autoren, Trainer und Berater mit dem Spezialgebiet WebTechnologien. Als Teilhaber der Agentur Arrabiata Solutions GmbH implementieren und testen sie Web-Lösungen und beraten internationale Kunden bei ihrer Webstrategie. [weiter lesen]
INHALTSVERZEICHNIS |  öffnen
Inhalt
Vorwort 17
Teil I Einfacher Einstieg
1 Flash für Action-Script 25
1.1 Zeitleiste 25
1.2 Symbole 26
1.3 Koordinatensystem und Bühne 29
1.4 Verhalten 32
1.5 Veröffentlichen und Testen 33
1.6 Flash-Versionen 35
1.6.1 Windows und Mac 35
1.7 Aktionen-Bedienfeld 37
1.7.1 Werkzeugleiste 40
1.7.2 Menü44
1.8 Skriptbedienfeld für externe Klassen 45
1.9 Hilfe 46
1.10 Einstellungen 47
1.10.1 Action-Script-Voreinstellungen 47
1.10.2 Auto-Format-Optionen 49
1.10.3 Action-Script 3.0-Einstellungen beim Veröffentlichen 49
2 Action-Script in Flash 51
2.1 Wo ist Action-Script möglich?51
2.1.1 Ein einfaches Beispiel 53
2.1.2 Mausereignisse 56
2.1.3 Allgemeine Ereignisse 58
2.1.4 Anonyme Funktionen 59
2.1.5 Event-Bubbling und Ziele 59
2.1.6 Event-Phasen 62
2.1.7 Standardverhalten 62
2.1.8 Weitere Parameter von add-Event-Listener-O 63
2.1.9 Mehrere Event-Listener 63
2.1.10 Event-Listener entfernen 64
2.2 Was lässt sich mit Action-Script steuern?64
2.2.1 Anzeigehierarchie 65
2.2.2 Zugriff auf Elemente 66
2.2.3 Zugriff auf Bühne und Hauptfilm 67
2.2.4 Movieclips und Schaltflächen - Unterschiede und Gemeinsamkeiten 67
3 Action-Script 3 - die Neuerungen 69
3.1 Sprachkern 71
3.2 Objektorientierung 72
3.3 Ereignisse 73
3.4 Zugriff auf Elemente 74
3.5 Neue Funktionen 74
Teil II Action-Script-Grundlagen
4 Grundlagen der Programmierung 79
4.1 Variablen 79
4.1.1 Variablennamen 82
4.1.2 Datentyp 85
4.1.3 Codehinweise für Datentypen 87
4.1.4 Datentyp feststellen und wechseln 89
4.1.5 Standardwerte 91
4.1.6 Kurzformen für Variablen 91
4.1.7 Gültigkeit von Variablen 92
4.2 Kommentare 92
4.3 Operatoren 93
4.3.1 Arithmetische Operatoren 93
4.3.2 Vergleichsoperatoren 96
4.3.3 Logische Operatoren 97
4.3.4 Operatorpräferenz 99
4.4 Fallunterscheidungen 100
4.4.1 if-Fallunterscheidung 100
4.4.2 switch-case-Fallunterscheidung 105
4.5 Schleifen 108
4.5.1 for-Schleife 108
4.5.2 while-Schleife 110
4.5.3 do-while-Schleife 112
4.6 Funktionen 113
4.6.1 Parameter 115
4.6.2 Rückgabewerte 115
4.6.3 Gültigkeitsbereich 117
4.6.4 Rekursive Funktionen 118
4.6.5 Standardwerte und unbekannte Parametermenge 119
[weiter lesen]  
 
REGISTER |  öffnen
Index
(arithmetischer Operator) 95
- (Dekrement, Operator) 95
= (arithmetischer Operator) 95
! (logischer Operator) 98
!= (Vergleichsoperator) 97
* (arithmetischer Operator) 95
*/ (Kommentar) 93
*= (arithmetischer Operator) 95
/ (arithmetischer Operator) 95
/* (Kommentar) 93
// (Kommentar) 93
/= (arithmetischer Operator) 95
&& (logischer Operator) 98
% (arithmetischer Operator) 95
%= (arithmetischer Operator) 95
+ (arithmetischer Operator) 95
++ (Inkrement, Operator) 95
+= (arithmetischer Operator) 95
< (Vergleichsoperator) 97
<= (Vergleichsoperator) 97
== (Vergleichsoperator) 96
> (Vergleichsoperator) 96
>= (Vergleichsoperator) 96
11 (logischer Operator) 98
≠ include 44
- _parent (Bildschirme) 183
! p (Bildmarkierung) 198
_width (Eigenschaft) 219
AAbbremsen 304
Absolut 183
Abspielrate
- ENTER_FRAME 300
Accessibility 609
Acclmpl (Klasse) 614
Action-Script
- Flash Player-Version 69
- strikte Typisierung 86
- Was lässt sich steuern? 64
- Wo? 51
Action-Script 3
- Ereignisse 73
- Fehlerfindung 71
- neue Datentypen 71
- neue Funktionen 74
- Neuerungen 69
- Objektorientierung 72
- Sprachkern 71
- Zugriff
auf Eigenschaften 74
- Zugriff auf Elemente 74
Action-Script 3.0-Einstellungen 49
Action-Script-Cue-Points 403
Action-Script-Interpreter 79
Active-X-Inhalte 429
add-Child-O (Methode) 311, 471
ADDED (Ereignis) 58
ADDED_TO_STAGE (Ereignis) 58
add-Event-Listener () (Methode) 52
Addition 93
add-Page-O (Methode) 192
- Optionen 192
Adressierung Bildschirme 182
Al FF 371
AIR 559
Aktionen-Bedienfeld 37
Aktion fixieren 38
Auto-Format 42
Auto-Format-Optionen 49
- Codehinweis zeigen 42
- Debug-Optionen 43
- Hilfe 44
- Menü 44
- Referenz 44
- Schnellzugriff 39
- Skriptfeld 39
- suchen 41
- Syntax überprüfen 42
- Werkzeugleiste 40
- Zeilennummer 39
allow-Multiple-Selection (Eigenschaft) 456
alpha (Eigenschaft) 336
Analoge Uhr 268
Anführungszeichen 123
Animationsgrundlagen 297
Anonyme Funktionen 59
anti-Aliasing-Type (Eigenschaft) 220
Anzeigehierarchie 65
Anzeigeklassen 65
Anzeigeliste
- wichtige Methoden 316
Anzeigeobjektcontainer 65
Anzeigeobjekte 27, 64
- dynamisch erstellen 311
Arithmetische Operatoren 93
Array 86, 126
assoziativ 132
- bearbeiten 128
- Datentypen 127
- Index 126
- Methoden 128
- mit Schleifen 129
- multidimensional 132, 595
- Zugriffsoperator 127
Array-O (Funktion) 90
ASF 392
ASP.NET-Webservice 536
Assoziatives Array 132
Ausgabe-Fenster 606
Auswahlliste 456
auto-Size (Eigenschaft) 220
Bbackground-Color (Eigenschaft) 215, 220
background (Eigenschaft) 215, 220
Bandbreiten-Profiler 425
Barrierefreiheit 609
Basisklasse 312
Bedienfelder
- Aktionen 37
- Hilfe 46
- Verhalten 32
- Zielpfad-Editor 184
Bedingung 100
Bedingungsoperator 105
Bewegung
- als Action-Script 3.0 kopieren 307
- als XML kopieren 307
Bewegungstweens 303
Bezeichner 83, 312
Bibliothek 28
Bildmarkierungen 165
Bildschirme 179
- Adressierung 182
- Hierarchie 182
- Name 180
- Übergänge 188
Bitmaps 431
Bitmap (Objekt) 431
Bitmap-Data (Klasse) 431
Black Jack 286
Bogenmaß 281
Boolean (Datentyp) 85
Boolean-O (Funktion) 90
border-Color (Eigenschaft) 221
border (Eigenschaft) 220
break (Anweisung) 106
Breakpoints 607
Bubbling 60
Buffering 365, 370
Bühne 29
- Zugriff 67
Byte-Array 378
CCamera (Klasse) 406
case (Fallunterscheidung) 105
case-sensitiv 82
CHANCE (Ereignis) 449, 457
Checkbox 452
child-Nodes (Array) 516
clearlnterval-O (Funktion) 298
CLICK (Ereignis) 57, 454
Client-Server-Prinzip 493
Code
- automatisch formatieren 42
- ein- und ausblenden 43
- kommentieren 43
- Schriftart ändern 48
Codehinweise 87
- eigene 88
- zeigen 42
Color-Transform (Klasse) 323
Compiler-Fehler 71, 606
COMPLETE (Ereignis) 59
Computerlogik 291
condense-White (Eigenschaft) 221
Context-Menu-Built-InItems (Klasse) 201
context-Menu (Eigenschaft) 201
Context-Menu (Klasse) 200
Cosinus 279
Countdown 272
Cross Domain Policy 585
Cross-Site Scripting 581
CSS 225
- externes Stylesheet 226
- internes Stylesheet 227
Cue-Points 403, 404
Ddata (Parameter) 455
data-Provider (Eigenschaft) 456
Date (Klasse) 138, 263
- instanziiieren 263
- ändern 90
- Endungen 88
- feststellen 89
- wechseln 89
Datum 263
- auf Deutsch 266
- eigenes 267
Debugger (von Flash) 607
Debugging 605
Deckkraft 336
Deklarieren 79
Dekrement 94
[weiter lesen]  

 
   


Newsletter bestellen


 
    Aktuelle Buchempfehlungen:
 
       
Reinschauen  

Ernährungsratgeber Magen und Darm
Reinschauen  

 
   
Reinschauen  

Das Jungbrunnenwunder
Reinschauen  

 
   
Reinschauen  

Zauberhafte Kamelien
Reinschauen  

 
   
Reinschauen  

Führen, Fördern, Coachen
Reinschauen  

 
   
Reinschauen  

Wissen neu erleben - Der Mensch
Reinschauen  

 
   
Reinschauen  

Die Schilddrüse
Reinschauen  

 
   
Reinschauen  

Französischer Jakobsweg
Reinschauen  

 
   
Reinschauen  

Die Welt des Kaffees
Reinschauen  

 
   

 
 
 
Einkaufen so komfortabel wie in der Buchhandlung: blättern und lesen im Buch vor dem Kauf. Bestellen Sie bei Gefallen das gewünschte Buch über den Onlineshop.
 
© 2000 - 2012  www.DeutschesFachbuch.de