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Inhalt Vorwort 9 von Felix von Bonin Die Welt der Schamanen und die Welt der Märchen sind wie Stempel und Abdruck. Beide z... Schamanische Elemente im Zaubermärchen 13 von Heino Gehrts Die Reise des Märchenhelden ist als schamanisch zu verstehen. Er muss seinen Weg durc... Der schamanische Lebensweg 21 von Amélie Schenk Das schamanische Berufungserlebnis und der Einweihungsweg des Schamanen zeigen viele ... Wenn einer eine Reise tut...31 von Felix von Bonin Das Grimmsche Märchen "Von dem Machandelboom" ist fast vergessen, weil es kaum noch j... Züge des Schamanentums in der germanischen Überlieferung 57 von Sigrid Lichtenberger Auch Odin, der oberste Gott der Germanen, ist Schamane. Seine Hilfsgeister sind die R... Die Anderswelt der Kelten 69 von Holger Kalweit Hinter dem Schleier der Materie hält ein Netzwerk von Göttern und Feen die Zügel alle... Tiere, die zaubern können 81 von Paul Emanuel Müller Innere Bilder setzen Kräfte frei. Dem Schamanen erscheinen sie gern in Tiergestalt. A... Den Schlaf nicht Herr werden lassen 93 von Werner Zurfluh Schamanische Reisen und Märchenfahrten gelingen nur, wenn die zauberische Anderswelt ... Andere Wirklichkeiten 113 von Janine Tatjana Schmid Durch Trance verändern Schamanen ihr Bewusstsein und "reisen" in die nichtalltägliche... Märchen als Initiationsweg 127 von Sibylle Silvia Helesic Shaman-Ca Junge Mädchen sprechen mit Haselnussbäumen und bekommen Ballkleider aus Zaubernüssen,... Jenseitswanderungen in der Volkserzählung 143 von Felix Karlinger Offenbarungen einer jenseitigen Welt waren früher verbreiteter und schienen glaubhaft... Todeserfahrung als Grundlage der Märchenmotive 152 von Holger Kalweit Durch die modernen Reanimationstechniken werden viele Menschen wiederbelebt, die sons... Pilze in Märchen, Medizin und Religion 165 von Hartwin Rohde Schon für die Riten des Demeter-Kultes in Eleusis wurde das Mutterkorn als Initiation... Das verlorene Wort, die verlorene Insignie 177 von Christine Frei "Wortwörtlich" bedeutet uns, dass unseren Wörtern noch etwas innewohnt, das wir mit W... Medizinrad und Märchen 191 von Martin Schmid Mit Hilfe des Medizinrads können wir die Reise der Seele verstehen und nachvollziehen... Wenn Märchen wahr werden 203 von Christine Steiger Das Märchenland ist Teil der nichtalltäglichen Wirklichkeit die wir auf geführten Ima... Wie unser Alltag zum Märchen wird 209 von Jakob Oertli Märchen gleichen einer schamanischen Reise: Nachdem ein Tor oder eine Öffnung durchsc... Anhang Autoren 217 Index 221
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Index A Alter ego 64, 150 Apfel 39, 77 Astralreise 94 Autonomie 43 Avalon 73 B Baum 15, 40, 128, 148 Becher 77 Berg 149 Berserker 59, 63 Berufungsweg 25 Besessenheit 116 Bewusstsein, dissoziiertes 115 Bilder (hypnagogische) 109 Bilsenkraut 48 Blick, böser 63 Blocksberg 66 Burjaten 26, 28 C Cerberus 122 D Diamantkörper 108 Drache 13 f E Ebenen, drei 13 Edda 57, 174 Ego 74 Einweihung 44 f Ekstase 58, 115, 127, 152, 194 Elfen 69 F Felszeichnungen 83 f, 169 Feuer 83 Fliegenpilz 165 ff Flöte 81 Fluch 184 Flug 160, 167 Flugdrache 62 Frau 13, 130 ff Fruchtbarkeitssymbol 38 Fünf 79 G Gatte, jenseitiger 16 Gebräu 48 Geisterwelt 124 Geister 28 Geisterross 58 Geldopfer 19 Germanen 57 Glasberg 14 Glücksmänner 63 Gold 13 Göttin, dreigesichtige 131, 133 Grabwache 18 Gral 77 Großmutter 12 H Hades 122 Haus des Wissens 78, 162 Heiler 123, 179 Heilung 128, 162, 200 Helfer 145, 147 Hellschlaf 94 Hellsehen 74 Hexe 48, 66, 127, 131, 146, 173 Hexensalbe 60 Hexentanzplatz 66 Hilfsgeister 16, 58, 60, 62, 194 Himmel 150 Hinde 17 Hölle 150, 157, 161 Höllenhund 122 Hypnose 115 I Imagination 96 Incubus 16 Initiation 19, 57, 59, 107, 132, 136, 144, 148, 194, 200 Initiationsriten 127, 170 Initiationsschlaf 138 Innenräume 107 Insel 73 J Jenseits 15, 71, 73, 94, 143 ff Jungbrunnen 114 Jungfrauen, weiße 17 K Kammer, dunkle 182 Katze 62 Kessel 76, 132, 148 Kindsmord 46, 103 Klartraum 94 Knochen 49, 59 Kobolde 70 Körperempfindungen 109 Kräfte, übernatürliche 26 Krafttiere 81, 85, 129, 195 Krankheit 128 Kronos 49 L Lebensbaum 28, 78 Lebensfaden 159 Lebenszyklus 42 Licht 162 Lichtwesen 162 M Märchen 183 Maya 120 Medizinrad 191 ff Mondstein 85 Mutter 13, 88, 131, 134 Mutterkorn 171 N Nahtoderfahrung 67, 79, 96, 137, 155 ff Nomen 122, 131, 135 O Oberwelt 120, 129 Odin 57, 173 OOBE 94, 105 Opfer 17 P Pferd 17 Phantomkörper 95, 105 Phönix 50 Pilze 165 ff Plasmawelt 157 Pokal 78 Prinz 205 Psychopompos 110 Q Quest 77, 109, 132 R Rabe 58, 173 Rabenbrot 173 Ranzen (Rucksack) 106 Rausch 175 Reise 203, 210 Ring 187 Ritual 193 S Schau 72 Schierling 59 Schlaf 93, 122, 138, 152, 200 Schlange 120 Schlaraffenland 114 Schleier (vor den Augen) 118, 160 Schmerz 212 Schmuck 187 Schöpfergott 70 Schwanenfrau 89 Schweigen 135 Seele 74, 120, 158, 161, 195 Seelenausfahrt, -flug 65, 113 Seelenhaut 74 Seelenland 76 Seelenlicht 75 Seelentier 133 Sleipnir 58 Sonnenland 106 Speiseopfer 18 Sphärenklang 156, 161 Spiegel 118, 120, 157, 184, 195 Spiegelwelt 120, 161 Spindel 122, 132, 138 Spinnen 135 Spirit 198 Sprache 127, 177 ff Stab 88 Succubus 16 Suche 77 Symbiose 31, 43 T Tanz 123 Tempelschlaf 138 Teufel 13 Tiere, sprechende 120 Tiergestalt 51, 58 f, 65 Tieropfer 17, 87 Tierverwandlung 62 f, 66, 150 Tod 74, 114, 184 Todeserfahrung 51 Todesgott 70 Tod-im-Leben 137 Tote, hilfreiche 18 Totenfluss 74, 157, 161 Totenreich 16, 73, 88, 155, 177 Trance 64, 85, 94, 98, 106, 115, 127, 137 f, 148, 203 Trancereise 115 Traum 27, 94, 117, 122, 177, 182, 194 Troll 13 Tschanar 23, 28 Tunnelreise 204 Tuwa 29 U Unsichtbarkeitsmantel 106 Unterwelt 60, 106, 120, 127, 139, 178, 194 Unterweltfluss 122 Unverwundbarkeit 63 Uranos 49
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